『部落冲突』科普向之蝙蝠法术
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写在前面
蝙蝠法术于 2018 年 12 月被官方推出,蝙蝠法术在最初登场时,设计师仅仅是将骷髅法术的属性移植到了蝙蝠法术上,一个对空,一个对地,但是蝙蝠法术的攻击偏好为防御建筑,这使得蝙蝠法术在实战中过于强势,各种暴力流派不仅暴力,三星率也非常高,如暴力狗蝙蝠。技术流玩家也曾调侃道:建议官方删除蝙蝠法术。随后,官方对蝙蝠法术进行了平衡性调整,目前,蝙蝠法术处于一个相对较平衡的状态,在 10 - 13 本的流派中,常被用来做一个辅助性的作用,例如蝙蝠龙球,皮鞭等。
本文分三部分来讲蝙蝠法术:
- 蝙蝠法术的相关属性
- 蝙蝠法术在实战中的应用
- 蝙蝠法术的使用技巧
一、蝙蝠法术的相关属性
- 蝙蝠法术的攻击偏好:防御建筑
- 蝙蝠法术蝙蝠的召唤机制:蝙蝠法术蝙蝠的召唤机制与骷髅法术类似,首先召唤 3 个蝙蝠,然后间隔 0.6 秒左右召唤 1 只蝙蝠,直至达到各等级的最大值。
- 注意点:
- 蝙蝠不触发陷阱,但可以被已触发的陷阱伤害,例如当气球触发了红炸或黑炸,后面刚好有蝙蝠,蝙蝠很有可能被团灭;
- 蝙蝠法术秒伤为 30,但是对储金罐、圣水瓶、暗黑重油罐和大本营的伤害只有原有伤害的 15%,因此打蝙蝠的流派的时候,建议留有收尾兵种;
- 蝙蝠被触发后达到防御建筑时到出手的间隔为 1.5 秒/次,而法师塔的攻速为 1.3 秒/次,这就意味着法师塔一旦锁定了成群的蝙蝠,则将比蝙蝠更先出手攻击,并且法师塔是群伤,蝙蝠会被法师塔团灭,因此蝙蝠法术在遇到法师塔以及多头的时候常搭配狂暴及冰冻。
二、蝙蝠法术在实战中的应用
1. 蝙蝠龙:
- 蝙蝠龙打法在 10 - 13 本都有应用,比较适合防空集中、偏置的阵型,例如:
- 蝙蝠龙中的蝙蝠分为前戏和后戏两种,以后戏居多,作为后戏辅助时一般带 5 - 6 瓶蝙蝠;而作为前戏用来断防御链时,一般带 7 - 9 瓶蝙蝠;
2. 皮鞭
- 皮鞭打法在 10 - 13 本都有应用,比较适合法师塔集中、单头的阵型,例如:
- 皮鞭中的蝙蝠一般用以收尾来纠正皮卡蓝胖的路线,收外围建筑。
3. 天雪蓝蝙蝠
- 天雪蓝蝙蝠目前应用于 13 本,思路与皮鞭相似,雪怪代替了皮卡;
- 可以尝试在 12 本应用,和皮鞭比较类似。
4. 皮卡猪蝙蝠
- 这个流派在 11 本应用,思路上类似 10 本的皮卡猪,之后会讲,做出来之后把链接补充到这。
- 蝙蝠用以辅助大部队纠正路线或收尾;
三、蝙蝠法术的使用技巧
1. 处理法师塔:
- 选择前戏大部队带走法师塔;
- 靠外的法师塔可用选择用冰人拉伤害;
- 内置的法师塔可用考虑用冰冻法术。
2. 尽量不要在天鹰火炮触发期间使用蝙蝠法术,蝙蝠数量很多的情况下区域内的生命值很高,容易被天鹰火炮锁定。一旦被天鹰火炮锁定,则需要立刻使用冰冻法术打断天鹰火炮,否则对蝙蝠容易被团灭。
- 当蝙蝠法术用作前戏时,主要作用是断防御链,一般情况下是下在鸟炮、多头、所在的一块区域,即便是没有群伤,建议不要让蝙蝠抗三个以上的对空防御建筑,因为大于这个数量的话,防御建筑的攻击速度会大于蝙蝠的释放速度,蝙蝠不容易聚集,因此针对这种情况,可以考虑使用冰冻法术缓解伤害,或者说,用胖子、冰人等拉外围的箭塔弩等防御建筑的伤害。
注:本文文字内容和测试视频由 Bilibili 用户 轮轮轮轮轮子吖 提供,本文对应的视频见 『部落冲突』科普向之蝙蝠法术 # 02。
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