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关于砍掉按大本分类功能的通知

由于按大本等级分类是稳本算法,已严重脱离玩家的实际需求,因此我们决定砍掉按大本等级分类功能,用更实用的功能代替,相关功能计划于 2024/09 完成。

游戏中出现过的障碍…

游戏中出现过的障碍物一览

部落翻译官
2024-05-03 修订:新增神秘物体(足球),另外斯派克的仙人掌是 2018 年推出的,而非 2019 年。
2024-03-31 修订:新增近一年出现的障碍物。
2023-04-28 修订:重新分类以优化阅读体验。

本文的主题是障碍物,不是装饰物,如想了解装饰相关的内容,请移步:游戏中出现过的装饰一览

障碍物 Obstacles

我们将能放到阵型中的物体分为三类:建筑 (Buildings)、装饰 (Decorations) 和障碍物 (Obstacles)。其中装饰和障碍物在战斗中不算百分比,建筑算百分比。

为了进一步区分,我们额外规定:

  • 城墙在战斗中不算百分比,但我们归入建筑一类。
  • 对于家乡和夜世界,在未使用魔法物品改变属性的情况下,可以被存放进商店的体视为装饰,不能的视为障碍物。
    • 根据该定义,夜世界自带的“古老野蛮人雕像”属于障碍物,商店买的“远古野蛮人雕像”属于装饰;夜世界商店中购买的松树和小松树属于装饰,自己长出来的树属于障碍物;家乡中的 Supercell 十周年喷泉属于装饰,自己长出来的树木、树干、蘑菇属于障碍物。
  • 对于都城,含有装饰属性的东西(如花草树木、烈火神坛、墓碑)都视为装饰。
    • 根据该定义,目前都城只有装饰,没有障碍物。
  • 村庄左下角的飞空艇和铸币坊不属于障碍物,请前往 场景 页面查看。

一、家乡的障碍物

1.1 概述

  • 障碍物,顾名思义就是阻碍你放置建筑的东西。
  • 虽然玩家可以避开障碍物放建筑,但是这个游戏高本建筑很多,为了保证建筑有地方放,玩家必须使用建筑工人移除障碍物(俗称“挖树”)。
  • 2022 年 12 月更新后,如果用移位任意铲移动障碍物,该障碍物以后便可和装饰一样永久移动,也可以藏在村庄编辑模式的建筑栏中。用过铲子的障碍物可以被正常移除,移除费用和没用过铲子的障碍物一样。移除障碍物不会补偿铲子的费用。
  • 如果你不小心让工人去清除障碍物,则清除完成之前可以取消。
  • 取消清除障碍物返还全部资源,而取消升级建筑只返还 50%.
  • 树木被移除后可以重生,但岩石不可以。
  • 您不能将建筑放置在障碍物上(夜世界的高草丛除外)。
  • 您的村庄中最多有 45 个障碍物,特殊障碍物不受此限制。
    • 假设你的村庄中有 40 个普通障碍物,10 个节日主题的障碍物,也即已经超过了 45 的限制,那么你的村庄不会再长普通障碍物了,但是节日主题的障碍物不受影响。要想让你的村庄重新开始生成普通障碍物,你需要挖树,直到障碍物的总数低于 45 为止。
    • 村庄编辑模式中隐藏的障碍物也会计入上限。
  • 2014 年万圣节更新后,除蘑菇外的障碍物移除时间减少。
  • 2024 年 2 月更新后,障碍物的任何位置均可部署部队。

1.2 障碍物移除奖励

  • 每次移除障碍物可以获得 0 到 6 个宝石。
  • 每次挖到的宝石不是随机的,而是由两组循环控制。
    • 第一个循环:刚创建村庄的时候自带的障碍物占用一个循环,这个循环最多只有 3 颗宝石奖励。对于初始障碍物,循环为 3, 0, 1, 2, 0, 1, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 2, 2, 0, 0, 3, 0, 1, 0.
    • 第二个循环:家乡长出来的障碍物占用一个循环,挖掉长出来的障碍物时,节点前进一位。对于长出来的障碍物,循环为 6, 0, 4, 5, 1, 3, 2, 0, 0, 5, 1, 0, 3, 4, 0, 0, 5, 0, 1, 0.
    • 夜世界的循环机制和家乡相同,不过有个例外。夜世界有三个岩石是初始障碍物,但占用的是却长出来的障碍物那个循环。
  • 每次挖树平均可以拿到 2 宝石(不包括宝箱和节日主题的障碍物,如各种圣诞树)。
  • 移除障碍物获得的经验只与时间有关,经验的计算方式与建筑相同(先把建筑时间换算成秒,再开根号,最后向下取整),下方给出对照表。
移除时间经验
5 秒2
10 秒3
15 秒3
30 秒5
1 分钟7

1.3 植被重生相关

  • 障碍物分普通障碍物和特殊障碍物,蘑菇、灌木、树干等随时可以长出来的障碍物属于普通障碍物,万圣节、圣诞节、春节、游戏周年主题的障碍物(如各种圣诞树)都属于特殊障碍物。
    • 万圣节和冬季主题的蘑菇、灌木、树干也属于普通障碍物,你可以认为这是节日皮肤。一只王八披上蛇皮它还是王八。
  • 村庄每 8 小时会在随机位置生成一棵树,如果这个位置有建筑,那就等下次生成。
    • 高本长树慢的原因就是因为这个。高本建筑多,基本摆满了地图,障碍物几乎每次都生成失败。
    • 种树阵的原理只是把地图摆满,让树只在地图边缘生成。种树阵长树慢的原因和高本类似,也是障碍物生成失败的概率增大。
  • 普通障碍物生长时需要有一格缓冲区,也就是说,障碍物和周围的建筑/城墙之间至少要有一格距离,而特殊障碍物没有这个限制。
    • 下图标 ① 的区域距离最近的建筑/城墙至少有一格距离,而区域 ① 的大小是 2×2,所以这个地方可以生长 2×2 大小的普通障碍物。
    • 下图中标 ② 和 ④ 的区域由于大小不够,无法生成特殊障碍物,更无法生成普通障碍物,但这个地方可以生成墓碑(墓碑后面会讲)。
    • 特殊障碍物只要有 2×2 大小的空位就可以生成,所以下图中标 ③ 的地方可以生成特殊障碍物。区域 ① 就更不用说了,够长好几个特殊障碍物。
    • 宝箱占地只有 1×1,而且生成宝箱不需要缓冲区,所以下图中 ①②③④ 这几个位置都可以生成宝箱。
建筑的缓冲区
  • 由于挖树可能会有宝石,所以定期清理障碍物是个稳定的宝石来源(虽然宝石并不多)。
  • 游戏中有个 成就 叫“清爽整洁”,清除 10/50/500 个障碍可以获得经验和宝石。

1.4 植被

1.4.1 经典主题(非节日主题)

蘑菇
灌木
树干 (1)
树干 (2)
掉落的树干
树木 (小)
树木 (中)
树木 (大)

1.4.2 万圣节主题

  • 自 2012 年以来,大多数植被在万圣节期间都有特殊外观,并在圣诞节前后切换为冬季主题。
  • 每年的万圣节版本,除小树之外的植被都有特殊纹理和特殊音效。
  • 2012 版的万圣节蘑菇样式与后来的不同。
蘑菇 (2012)
蘑菇(2013至今)
灌木
树干 (1)
树干 (2)
掉落的树干
树木 (中)
树木 (大)

1.4.3 冬季主题(圣诞节主题)

  • 自 2012 年以来,植被在圣诞节版本拥有特殊的外观,第二年春天才会恢复到经典主题。
  • 冬季主题的植被拥有带雪的特殊纹理。
  • 2012 版的冬季大树样式与后来的不同。
蘑菇
灌木
树干 (1)
树干 (2)
掉落的树干
树木 (小)
树木 (中)
树木 (大, 2012)
树木 (大, 2013至今)

1.4.4 相关数据

  • “重生权重”指的是这种植被生成的可能性,权重为 10 不代表可能性为 10%,某种植被生成的概率 = 重生权重 / 所有权重之和。
图示名称占地面积移除费用移除时间移除奖励重生权重
蘑菇
蘑菇2×2100
圣水
10 秒3
经验
10
灌木
灌木2×2250
圣水
10 秒3
经验
20
树干 (1)
树干 (1)2×21 000
圣水
10 秒3
经验
10
树干 (2)
树干 (2)2×21 000
圣水
10 秒3
经验
10
掉落的树干
掉落的树干2×21 000
圣水
10 秒3
经验
20
树木 (小)
树木 (小)2×22 000
圣水
10 秒3
经验
20
树木 (中)
树木 (中)3×37 500
圣水
10 秒3
经验
5
树木 (大)
树木 (大)3×310 000
圣水
15 秒3
经验
5

1.5 岩石

  • 岩石被移除后不会重生。
图示名称占地面积移除费用移除时间移除奖励
小石头 (1)
小石头 (1)2×2500
金币
10 秒3
经验
小石头 (2)
小石头 (2)2×2500
金币
10 秒3
经验
小石头 (3)
小石头 (3)2×2500
金币
10 秒3
经验
小石头 (4)
小石头 (4)2×2500
金币
10 秒3
经验
柱状石头
柱状石头2×210 000
金币
15 秒3
经验
大石头
大石头3×320 000
金币
15 秒3
经验
田字石
  • 在游戏的早期版本中有一种田字石头,游戏发布不久后就绝版了,目前只有极少数的玩家还有这个石头。以下给出几个有这块石头的玩家:#Y98CJG,#L9G9RL,#LLJUOO,#C2VY8G,#UPYJ,#8J88U,#V9CC8.
    • 这块石头在 2018/10/23 更新后出现在了新的单人模式地图“高压区”和“烈火燃烧”中。
    • 在你开启夜世界的第一次战斗中,对手的阵地也有这块田字石。
    • 如果你的大本营等级为 11 级或以上,那么你可以在超级部队的试用关卡中看到这块石头。

1.6 宝箱

  • 2014/1/29 更新后,村庄会生长出宝箱,但是因为存在一些问题,很快就删除了。2014/4/9 更新后,宝箱系统回归。
  • 玩家在同一时间只能拥有一个宝箱,如果你不移除旧宝箱就不会再生成新宝箱。
  • 宝箱只在家乡生成,夜世界和都城是没有的。
图示名称占地面积移除费用移除时间移除奖励重生权重
宝箱
宝箱2×21 000
圣水
30 秒 25
宝石

+ 5
经验
1

1.7 特殊障碍物

  • 这类障碍物只会在特定时期生成,在生成期结束后,玩家可以保留这些障碍物。
  • 特殊障碍物通常是为了纪念某个节日而推出,如万圣节、圣诞节、春节等。
  • 特殊障碍物生成时不需要缓冲区,这个前面已经说过了。

1.7.1 万圣节主题

  • 自 2014 年起,每年万圣节前夕,游戏都会推出新的障碍物庆祝万圣节。
图示名称占地面积移除费用移除时间移除奖励
万圣节墓碑 (2014)
万圣节墓碑 (2014)2×225 000
圣水
30 秒 75 000
圣水

+ 5
经验
万圣节坩埚 (2015)
万圣节坩埚 (2015)2×225 000
圣水
30 秒 75 000
圣水

+ 5
经验
恐怖南瓜 (2016)
恐怖南瓜 (2016)2×225 000
圣水
30 秒 75 000
圣水

+ 5
经验
2017 年万圣节障碍物
2017 年万圣节障碍物2×225 000
圣水
30 秒 75 000
圣水

+ 5
经验
女巫帽 (2018)
女巫帽 (2018)2×225 000
圣水
30 秒 75 000
圣水

+ 5
经验
惊魂树 (2019)
惊魂树 (2019)2×225 000
圣水
30 秒 75 000
圣水

+ 5
经验
无人墓 (2020)
无人墓 (2020)2×225 000
圣水
30 秒 75 000
圣水

+ 5
经验
“友爱”鲜花 (2021)
“友爱”鲜花 (2021)2×225 000
圣水
30 秒75 000
圣水
不给糖就捣蛋 (2022)
不给糖就捣蛋 (2022)2×225 000
圣水
30 秒75 000
圣水
邪恶树苗 (2023)
邪恶树苗 (2023)2×225 000
圣水
30 秒75 000
圣水

1.7.2 冬季主题

  • 自 2012 年起,每年圣诞节前夕,游戏都会推出新的障碍物庆祝圣诞节。
  • 第一棵圣诞树在 2012 年推出,刚开始移除只能得到 3 万金币,后来改成了 5 万。从 2013 年开始,移除圣诞树可以得到 7.5 万金币。
  • 在英文版 COC 中,游戏内的圣诞树最开始叫 X-Mas Tree,2022 年改成了 Clashmas Tree,同时中文翻译由“圣诞树”改为“Clash 圣诞树”。
图示名称占地面积移除费用移除时间移除奖励
Clash 圣诞树 (2012)
Clash 圣诞树 (2012)2×225 000
金币
30 秒 3万
金币
+ 5
经验
(最初)
5万
金币
+ 5
经验
(后来)
Clash 圣诞树 (2013)
Clash 圣诞树 (2013)2×225 000
金币
30 秒 75 000
金币

+ 5
经验
Clash 圣诞树 (2014)
Clash 圣诞树 (2014)2×225 000
金币
30 秒 75 000
金币

+ 5
经验
Clash 圣诞树 (2015)
Clash 圣诞树 (2015)2×225 000
金币
30 秒 75 000
金币

+ 5
经验
Clash 圣诞树 (2016)
Clash 圣诞树 (2016)2×225 000
金币
30 秒 75 000
金币

+ 5
经验
Clash 圣诞树 (2017)
Clash 圣诞树 (2017)2×225 000
金币
30 秒 75 000
金币

+ 5
经验
Clash 圣诞树 (2018)
Clash 圣诞树 (2018)2×225 000
金币
30 秒 75 000
金币

+ 5
经验
Clash 圣诞树 (2019)
Clash 圣诞树 (2019)2×225 000
金币
30 秒 75 000
金币

+ 5
经验
Clash 圣诞树 (2020)
Clash 圣诞树 (2020)2×225 000
金币
30 秒 75 000
金币

+ 5
经验
Clash 圣诞树 (2021)
Clash 圣诞树 (2021)2×225 000
金币
30 秒 75 000
金币

+ 5
经验
Clash 圣诞树 (2022)
Clash 圣诞树 (2022)2×225 000
金币
30 秒 75 000
金币

+ 5
经验
Clash 圣诞树 (2023)
Clash 圣诞树 (2023)2×225 000
金币
30 秒 75 000
金币

+ 5
经验
打开后的 7 周岁生日惊喜

1.7.3 生日主题

  • 自 2017 年起,游戏每年 8 月都会推出新的障碍物庆祝部落冲突全球发行纪念日 (2012-08-02)。
    • 点击“7 周岁生日惊喜 (2019)”之后礼盒会打开,打开后里面的气球会露出来。(如右图)
图示名称占地面积移除费用移除时间移除奖励
5 周岁生日蛋糕 (2017)
5 周岁生日蛋糕 (2017)2×225 000
圣水
30 秒 75 000
圣水

+ 5
经验
6 周岁生日蛋糕 (2018)
6 周岁生日蛋糕 (2018)2×225 000
圣水
30 秒 75 000
圣水

+ 5
经验
7 周岁生日惊喜 (2019)
7 周岁生日惊喜 (2019)2×27 777
圣水
30 秒 77 777
圣水

+ 5
经验
8 周岁生日蛋糕 (2020)
8 周岁生日蛋糕 (2020)2×28 888
金币
30 秒 88 888
金币

+ 5
经验
9 周岁生日蛋糕 (2021)
9 周岁生日蛋糕 (2021)2×29 999
金币
30 秒 99 999
金币

+ 5
经验
10 周岁生日蛋糕 (2022)
10 周岁生日蛋糕 (2022)2×210 000
金币
30 秒 101 010
金币

+ 5
经验
11 周岁生日蛋糕 (2023)
11 周岁生日蛋糕 (2023)2×210 000
金币
30 秒 101 010
金币

+ 5
经验

1.7.4 春节主题

  • 自 2018 年起,游戏推出了一系列新的障碍物庆祝春节。
图示名称占地面积移除费用移除时间移除奖励
烟花 (2018)
烟花 (2018)2×2500
金币
5 秒 25 000
金币

+ 2
经验
摇钱树 (2018)
摇钱树 (2018)2×21 000
金币
5 秒 75 000
金币

+ 2
经验
红火灯笼 (2020)
红火灯笼 (2020)2×27 777
圣水
30 秒 77 777
金币

+ 5
经验
鸿运盆栽 (2021)
鸿运盆栽 (2021)2×27 777
圣水
30 秒 77 777
金币

+ 5
经验
福兔灯笼 (2023)
福兔灯笼 (2023)2×27 777
圣水
30 秒 77 777
金币

+ 5
经验
红包信箱 (2024)
红包信箱 (2024)2×28 888
圣水
30 秒 88 888
金币

+ 5
经验

1.7.5 其他主题

  • 斯派克的仙人掌是为了庆祝《荒野乱斗》发布而推出的。
  • 神秘物体从 2024/04/26 开始在村庄生成,外观类似足球,点击后会弹到空中。
图示名称占地面积移除费用移除时间移除奖励
斯派克的仙人掌 (2018)
斯派克的仙人掌 (2018)2×21 000
圣水
30 秒 75 000
金币

+ 5
经验
神秘物体 (2024)
神秘物体 (2024)2×23 600
圣水
9 秒 9
宝石

+ 3
经验

1.8 无法用铲子移动的障碍物

1.8.1 墓碑

  • 在战斗中,每当部队死亡都会生成一个墓碑。
    • 圣水兵死亡后产生灰色墓碑,黑水兵死亡后产生黑色墓碑,攻城机器死亡后不会留下墓碑。
    • 如果部队死在了建筑物或陷阱上,墓碑不会生成。就算是建筑被摧毁,或陷阱没重新布置也是这样。
  • 游戏中有两种特殊墓碑:
    • 在 2023 年 10 月的合体狂潮活动中,合体兵种死亡后会生成酸腐圣水的墓碑。
    • 在 2023 年 12 月的饼干大作战活动中,具有饼干属性的限时兵种死亡后会生成香甜圣水的墓碑。
圣水兵墓碑
黑水兵墓碑
  • 家乡、夜世界、都城都可以生成墓碑,但机制差别较大。
    • 家乡阵型中不自带墓碑,一般来说,家乡的墓碑只在战斗过程中产生(资源车的墓碑不考虑)。墓碑在战斗结束后会保留在阵型中,点击一下就会全部移除。
    • 夜世界阵型中自带墓碑,点一下即可全部移除。夜世界战斗过程中也会产生墓碑,但战斗结束后就自动消失了。夜世界的墓碑几乎没人会保留,就算有意保留也可能一不小心就给移除了,可以说是非常稀有了。
    • 都城的阵型中也自带墓碑,但需要一个一个手动移除。移除步骤也比较繁琐,需要先点击墓碑,再点击屏幕下方的移除按钮才行,和移除其他障碍物是一个流程。此外,都城突袭过程中也会产生墓碑,但战斗结束后就自动消失了。都城的墓碑我们放到了装饰页面,感兴趣的玩家请前往 装饰 页面查看。
  • 资源车上有可能会看到一个灰色墓碑。
  • 玩家点一下墓碑之后,所有墓碑就会自动转化为资源,不需要空闲的工人,也不需要消耗时间或资源。
图示名称占地面积移除费用移除时间移除奖励
灰色墓碑
灰色墓碑1×1瞬间20
圣水
黑色墓碑
黑色墓碑1×1瞬间1
黑油
酸腐圣水墓碑
酸腐圣水墓碑1×1瞬间1
酸腐圣水
香甜圣水墓碑
香甜圣水墓碑1×1瞬间1
香甜圣水

1.8.2 礼物

  • 游戏中有三种礼物:
    • 第一种是 2014 年圣诞树生成的礼物,这种礼物是点一下移除一个。
    • 第二种是 圣诞奇袭 法术留下的,这种礼物点一下就全部没了。
    • 第三种是 生日大爆炸 法术留下的,这种礼物也是点一下就全部没了。
图示名称占地面积移除费用移除时间移除奖励
礼物 (1)
礼物 (1)1×1瞬间5 000
圣水
礼物 (2)
礼物 (2)1×1瞬间5 000
圣水
礼物 (3)
礼物 (3)1×1瞬间5 000
圣水

1.8.3 其他

  • 进攻方使用 蔓生法术 后,防守方的阵地会留下植物和藤蔓碎片,防守方点击之后可以清除,每个碎片等于 1 圣水,类似于墓碑。

1.9 没啥用的冷知识

  • 西方有一个传说:彩虹的尽头有罐金 (There’s a pot of gold at the end of the rainbow.) 宝箱的彩虹效果可能跟这个说法有关。
  • 部分圣诞树在单人模式关卡中出现,具体如下:
    • 2012 年圣诞树在“淘金热”关卡中出现。
    • 2013 年圣诞树在“哥布林镇”关卡中出现。
    • 2014 年圣诞树在“笨蛋的金子”关卡中出现。
  • 单人模式“交叉掩护”关卡中有一个占地 2×2 的兵营和两种家乡中没有的石头。你可以在这个兵营上部署部队。

二、夜世界的障碍物

2.1 概述

  • 在夜世界中,你必须把建筑大师大本营升到 3 级才能移除障碍物。
    • 这里有个例外:刚进入夜世界时看到的墓碑没有这个限制。
  • “概述”部分的其余机制(铲子永久移动、障碍物的数量上限等等)与家乡相同。
  • “障碍物移除奖励”部分(宝石的循环机制、移除障碍物可获得的经验等等)与家乡相同。
  • 夜世界障碍物的重生机制和家乡类似,如果障碍物的数量没达到上限就可以重生,蘑菇和岩石不会重生。
    • 和家乡不同的是,夜世界的蘑菇不会重生,而家乡的会。

2.2 植被

  • 在夜世界,障碍物的重生频率是 8 小时一次,这一点和家乡相同。
  • 夜世界的普通植被生成时需要一格缓冲区,特殊障碍物不需要,这一点也和家乡相同。
  • 高草丛比较特殊,它不能被铲子移动,移除它不能产生宝石。移除一个高草丛需要 50 圣水,不需要时间,也不需要工人。
    • 用 50 圣水移除高草丛会算在“清爽整洁”成就中,也会算在 部落竞赛月度挑战 中。如果你接到一个清除障碍物的任务,去夜世界清除高草丛即可。
    • 你把建筑压在高草丛上也可以清除高草丛,这种方法没有夜世界 3 本的要求,但这种清除方式不会算在成就、部落竞赛和月度挑战中。
    • 在阵型编辑模式中,你可以用圣水清除高草丛,但不能把建筑压在高草丛上。
  • 夜世界自带的“古老野蛮人雕像”和商店中买的“远古野蛮人雕像”旁边可以产生高草丛,每个雕像最多产生 25 个。如果这两个雕像都被挖了,那么已有的高草丛旁边仍然会生成新的高草丛。但是,如果你挖了雕像之后还把所有的高草丛都清理了,那么阵型中就不会再生成新的高草丛。
    • 2020/3/30 更新后,如果你把“远古野蛮人雕像”存放到商店中,并且移除这个雕像生成的所有高草丛,则这个雕像就不会再生成新的高草丛了。
  • 2023/5/15 更新后,夜世界有了两个区域,不同的区域可生成的障碍物不同,下表已列出。
  • 你可以用铲子将夜世界的任何障碍物移动到夜世界的另一区域(不能移动到家乡)。
图示名称占地面积移除费用移除时间移除奖励重生权重重生区域
高草丛 (1)
高草丛 (1)1×150
夜本圣水
瞬间3两区域均可
高草丛 (2)
高草丛 (2)1×150
夜本圣水
瞬间3两区域均可
蘑菇
蘑菇2×2100
夜本圣水
10 秒3
经验
0第一区域
树桩
树桩2×2500
夜本圣水
10 秒3
经验
20第一区域
树干
树干2×21 000
夜本圣水
10 秒3
经验
20第一区域
小树
小树2×22 000
夜本圣水
10 秒3
经验
20第一区域
树
2×22 000
夜本圣水
10 秒3
经验
30第一区域
大树
大树2×210 000
夜本圣水
10 秒3
经验
10第一区域
小树林
小树林3×320 000
夜本圣水
1 分钟7
经验
20第一区域
小树根 (1)
小树根 (1)2×215 000
夜本圣水
15 秒3
经验
20第二区域
小树根 (2)
小树根 (2)2×215 000
夜本圣水
15 秒3
经验
20第二区域
小树根 (3)
小树根 (3)2×215 000
夜本圣水
15 秒3
经验
15第二区域
小树根 (4)
小树根 (4)2×220 000
夜本圣水
15 秒3
经验
20第二区域
树根 (1)
树根 (1)2×230 000
夜本圣水
15 秒3
经验
25第二区域
树根 (2)
树根 (2)2×230 000
夜本圣水
15 秒3
经验
25第二区域
大树根
大树根3×380 000
夜本圣水
1 分钟7
经验
10第二区域
  • ① 把建筑压到高草丛上即可免费移除,上文已经提到了。
  • ② 只有在满足以下几个条件中的至少一个时,高草丛才会重生:
    • 阵型中存在“古老野蛮人雕像”障碍物;
    • 阵型中存在“远古野蛮人雕像”装饰;
    • 阵型中存在高草丛。

2.3 池塘

  • 池塘和植被类似,移除后可以重生,但移除花费的是夜世界的金币,不是圣水。
  • 池塘只会在夜世界的第二区域重生。
图示名称占地面积移除费用移除时间移除奖励重生权重重生区域
大池塘 (1)
大池塘 (1)3×360 000
夜本金币
45 秒6
经验
1第二区域
大池塘 (2)
大池塘 (2)3×360 000
夜本金币
45 秒6
经验
1第二区域
枝蔓池塘
枝蔓池塘3×390 000
夜本金币
1 分钟7
经验
1第二区域

2.4 岩石

  • 和家乡一样,夜世界的岩石被移除后不会重生。
  • 根据文章开头的定义,远古野蛮人雕像属于装饰,不属于障碍物,因此此处不列出。
图示名称占地面积移除费用移除时间移除奖励放置区域
小石头 (1-1)
小石头 (1-1)2×2500
夜本金币
10 秒3
经验
第一区域
小石头 (1-2)
小石头 (1-2)2×2500
夜本金币
10 秒3
经验
第一区域
小石头 (1-3)
小石头 (1-3)2×2500
夜本金币
10 秒3
经验
第一区域
小石头 (1-4)
小石头 (1-4)2×2500
夜本金币
10 秒3
经验
第一区域
小石头 (1-5)
小石头 (1-5)2×2500
夜本金币
10 秒3
经验
第一区域
小石头 (1-6)
小石头 (1-6)2×2500
夜本金币
10 秒3
经验
第一区域
小石头 (2-1)
小石头 (2-1)2×225 000
夜本金币
15 秒3
经验
第二区域
小石头 (2-2)
小石头 (2-2)2×215 000
夜本金币
15 秒3
经验
第二区域
小石头 (2-3)
小石头 (2-3)2×215 000
夜本金币
15 秒3
经验
第二区域
小石头 (2-4)
小石头 (2-4)2×210 000
夜本金币
15 秒3
经验
第二区域
柱状石头 (1-1)
柱状石头 (1-1)2×2500
夜本金币
10 秒3
经验
第一区域
柱状石头 (1-2)
柱状石头 (1-2)2×210 000
夜本金币
15 秒3
经验
第一区域
柱状石头 (2)
柱状石头 (2)2×240 000
夜本金币
30 秒5
经验
第二区域
大石头
大石头3×320 000
夜本金币
15 秒3
经验
第一区域
古老野蛮人雕像
古老野蛮人雕像3×3200 000
夜本金币
1 分钟7
经验
第一区域

2.5 特殊障碍物

  • 目前夜世界只有一个特殊障碍物,即 2019 版红火灯笼。
    • 2019 版红火灯笼只在夜世界生成,2020 版只在家乡生成。
图示名称占地面积移除费用移除时间移除奖励重生区域
红火灯笼 (2019)
红火灯笼 (2019)2×21 000
夜本金币
5 秒 75 000
夜本圣水

+ 2
经验
第一区域

2.6 无法用铲子移动的障碍物

  • 夜世界墓碑的机制我们在家乡部分已经一并说了,这里不再重复。
图示名称占地面积移除费用移除时间移除奖励重生区域
墓碑
墓碑1×1瞬间20
夜本圣水
两区域均可
ℹ️
本文内容翻译自 Obstacles | Clash of Clans Wiki | Fandom,感谢 Clash of Clans Wiki 提供的信息。

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