【超级部队】超级炸弹人爆炸机制分析
在分析爆炸机制前,我们先来看一个图。
试用模式中的超级炸弹人是 9 级啊,那个伤害是稳开 13 级墙的。但是现在出了个问题,试用模式总共 35 个超级炸弹人,前面的 34 个都能开墙,但是最后一个没开。为什么会产生这个问题呢?这个要从超级炸弹人的爆炸机制说起。
注意:本文的数据以文章发布时为准,随着游戏更新,数据可能会变化。
一、爆炸机制研究
我们继续以试用模式为例,看一下爆炸过程。
注意:因为视频的声音有问题,为了避免你被噪声吓到,播放下面的视频时默认不播放声音。
是不是啥都没看出来?没关系,我们慢放一下。
大约在视频的第 6 秒,你可以看到墙不是一下子被炸开的,而是分两次炸,第一次爆炸墙只被炸了一半,第二次爆炸完全炸开了。
所以说,真相只有一个,超级炸弹人有两个爆炸伤害。我们看一下游戏面板,果然如此。
在刚才的实验中,超级炸弹人在城墙边自爆,造成一定伤害。自爆后它自己也死了,然后触发死亡爆炸伤害。这就是超级炸弹人在墙边爆炸时造成两次伤害的原因。
显然,第一次伤害就是面板中的“伤害”,第二次伤害就是“被摧毁时造成伤害”。
现在我们约定,下文中“伤害”称为“伤害 1”,“被摧毁时造成伤害”称为“伤害 2”。
如果炸弹人在自爆之前死了呢?我们猜一下,应该没有伤害1,只有伤害2. 这个猜想对不对呢?接下来我们做个测试。
在测试之前,你需要知道这两个前置知识点:
- 城墙血量:12 级 8 500,13 级 10 000,14 级 11 500
- 超级炸弹人的伤害:
等级 | 伤害 1 | 伤害 2 | 生命值 | 所需大本等级 |
---|---|---|---|---|
7 | 3 120 | 8 520 | 350 | 11 |
8 | 4 000 | 10 000 | 400 | 12 |
9 | 4 800 | 11 520 | 450 | 13 |
从这个数据中我们不难看出,8 级超级炸弹人的伤害 2 正好等于 13 级墙的血量,但小于 14 级墙的血量。而作者的超级炸弹人正好是 8 级,那么测试就简单起来了。
如果下列条件成立,则上方的猜想成立:
- 如果 8 级超级炸弹人没有在自爆之前死亡,那么它可以炸掉 14 级墙。
- 如果 8 级超级炸弹人在自爆之前死亡,那么它可以炸掉 13 级墙但不能炸掉 14 级墙。
现在我们开始测试。
- 图一:超级炸弹人中途死亡炸掉 14 级墙
- 图二:中途死亡炸掉 13 级墙
- 图三:成功自爆炸掉 14 级墙
结论:如果超级炸弹人没到达墙边自爆就死了,则最终的伤害只有伤害 2;如果超级炸弹人成功到达墙边并自爆,则最终的伤害是伤害 1 + 伤害 2.
二、超级炸弹人和陷阱相遇
由于一个巨型炸弹炸不死超级炸弹人,所以巨型炸弹就无需测试了。
弹簧这个已经有人测试过了,测试视频:部落更新快报! 超级部队-超级炸弹人(开墙苦手必备)【COC乌龟】。
我这里直接截图放上来。
- 第一张图:弹簧放在途中,结果超级炸弹人跑太快,没弹走。
- 注:超级炸弹人的移动速度比普通炸弹人要快。
- 第二张图:弹簧放在墙边,虽然超级炸弹人被弹飞,但是炸弹还是爆炸了。
综上,超级炸弹人不怕弹簧。
三、理论计算
超级炸弹人的基本数据已经在游戏面板中显示出来了,你也可以在刚才的链接中查看,以下对比一下超级炸弹人和普通炸弹人的数据。
兵种 | 9 级 普通炸弹人 | 9 级 超级炸弹人 | 对比 |
---|---|---|---|
生命值 | 112 | 450 | 大约 4 倍 |
占用空间 | 2 | 8 | 4 倍 |
移动速度 | 24(3.0 格/秒) | 28(3.5 格/秒) | 超级炸弹人快 0.5 格/秒 |
训练成本 | 2200 圣水 / 15 秒 | 8800 圣水 / 1 分钟 | 4 倍 |
爆炸半径 | 0.8 格 | 1.6 格 | 超级炸弹人大一些 |
这个先记住,后面会用到:超级炸弹人的爆炸半径是 1.6 格。
为什么普通炸弹人的半径只有 0.8 格还能开两层连续的墙?为了解答这个问题我特意测试了一下,最终我发现炸弹人在城墙的垂直位置上可以开两层,但是水平位置只能开一层,所以我做一个猜想,炸弹的爆炸点应该在城墙内部。
接下来我们计算一下超级炸弹人能开几级墙。以下分三种情况计算:
1、超级炸弹人到达城墙并且成功自爆。
这种情况下 7 级超级炸弹人的伤害是 3 120 + 8 520 = 11 640,高于 14 级城墙的血量。 结论:如果超级炸弹人成功在墙边自爆,则必开 14 级墙。
2、超级炸弹人中途死了,并且距离城墙不超过 1.6 格。
这种情况下:
- 7 级超级炸弹人 11 本解锁,伤害 8 520,略高于 12 级城墙的血量;
- 8 级超级炸弹人 12 本解锁,伤害 10 000,等于 13 级城墙的血量;
- 9 级超级炸弹人 13 本解锁,伤害 11 520,略高于 14 级城墙的血量;
结论:如果超级炸弹人中途死亡,并且距离城墙不超过 1.6 格,则一定炸开对应大本营等级的城墙,当然前提是玩家把炸弹人升到对应大本营的最高等级。
如果你是越本打,而且对面还把墙刷起来了,那你的超级炸弹人可能无法开墙,毕竟高本的火力还是比较猛的,万一中途死了呢?
这种情况下你的第一反应是不是加个狂暴?敲黑板,划重点:狂暴法术只能提高超级炸弹人本身的伤害,不能提高死亡爆炸伤害,而超级炸弹人中途死亡时只有爆炸伤害,狂暴在这里没用。要让这个狂暴发挥作用,你需要想办法让超级炸弹人成功自爆。
但是,我说但是了哦,如果超级炸弹人成功自爆,那就回到了第一种情况,即使不使用狂暴也能开 14 级墙,还不如当初就不浪费这个狂暴。
结论:如果你需要越本打,不要把狂暴浪费到超级炸弹人身上,你要做的是想办法让超级炸弹人在墙边成功自爆。
3、超级炸弹人中途死了,并且距离城墙超过 1.6 格。
结果当然是开墙失败……
四、超级炸弹人属性分析
优势:
- 超级炸弹人血量比普通的高不少,不存在被隐形炸弹、巨型炸弹和多头地狱塔团灭的风险。
- 死亡 100% 自爆,即使距离城墙还差一点也可以开墙。
- 无需使用狂暴增加容错率,也无需冰冻外围建筑,开墙成功率更高,你可以专注于阵型的其他部分。
- 如果你技术比较好,可以使用多个超级炸弹人代替弹跳,省下法术空间。
劣势:
- 占用空间较大,不能带太多,所以失误之后难以补救。
- 超级炸弹人的 AI 和普通版本一样,它经常会去开你不想开的墙,从而让部队跑偏。
- 超级炸弹人面对投石炮、高等级咏王、飓风陷阱这种防御毫无还手之力。
其他分析:
- 超级炸弹人不能作为主力,属于辅助型兵种。
- 内圈开墙成功率较低,如果需要开多层墙,请使用攻城车。
- 有人想到了这么一个玩法:攻城车里面装几个超级炸弹人,车爆了之后超级炸弹人还能开一到两层墙,这样整个阵型就贯通了。
- 这个玩法理论上是可以的,我没试过,欢迎大家自己测试。
- 还有一种玩法:飞艇里面装几个超级炸弹人,进一个区域之后中间这一块的墙整个就贯通了。 这个玩法我觉得不行,玩飞艇一般就两种情况,一是到回字中心爆本,二是要清一片防御。 如果你要打回字,飞艇装炸弹人,那你用啥爆本?回字爆本之后中圈就不用管了,为什么还要开墙呢,让大部队绕圈不就行了?
- 如果你要清一片防御,那么炸弹人怎么清防御?开墙之后大部队再把这一片打一遍吗?费这老大的劲还不如装几个气球,配合狂暴清掉这一片,然后这一片区域就不用管了。
五、回答开头的问题
为什么试用模式中前面的超级炸弹人都可以炸掉城墙,但是最后一个却不行?
答:前面我们说道超级炸弹人在墙边自爆时有两次爆炸。最后一个超级炸弹人自爆后,系统等不及了,直接结束战斗,而超级炸弹人还没来得及造成第二次爆炸。这个现象算是进一步印证了两次爆炸的说法。 虽然未来的某一天这个问题可能会被修复,但是这个问题能让玩家们思考其背后的原因。其实探索其本质也是游戏的乐趣之一。
本文是科普向,偏重于理论分析,实战这块并没有过多介绍,希望大神们开发更多玩法造福玩家。