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十一本全流派之暴力…

十一本全流派之暴力狗球 #1

轮轮轮轮轮子吖
2024-06-03 修订:将配兵部分的图片高清化,文章内容并没有更新。

十一本全流派系列既适用于想了解流派的新玩家,也适用于对游戏理解较多的玩家,老少咸宜。

一、配兵

配兵在手机上可左右滚动,可根据阵型自行调整攻城器械以及法术。

配兵一:

29 气球,1 龙宝,5 亡灵,3 狗,1 治疗,2 冰冻,1 毒药,4 急速,2 骷髅,大气球
援军:气球 + 狂暴

配兵二(根据阵型调整清边兵种):

5 炸弹,23 气球,2 法师,10 亡灵,3 狗,1 冰人,1 治疗,1 狂暴,2 冰冻,5 急速,大气球
援军:气球 + 2 骷髅法术

配兵三(根据阵型选择攻城器):

30 气球,1 法师,8 亡灵,3 狗,1 治疗,1 狂暴,1 冰冻,4 急速,2 骷髅,飞艇
援军:气球 + 狂暴

配兵四(根据阵型选择骷髅法术数量):

1 弓箭,31 气球,7 亡灵,3 狗,1 治疗,3 冰冻,5 急速,1 骷髅,大气球
援军:气球 + 狂暴

骷髅法术主要用以带走女王,数量主要是看女王附近建筑物,骷髅法术怕 AOE 建筑,因此,如果女王附近有法师塔/多头,建议骷髅法术 ×2,反之,1 狂暴、1 冰冻、1 骷髅搭配也可带走女王。

二、适用阵型

防空分散狗球路线好规划的阵。

三、思路

暴力狗球分双王前戏部分和狗球部分,通用思路是双王前戏带走关键防御建筑(防空 / 多头 / 法师塔 / 女王)并打出截断,狗球按照“L”型绕圈,女王用狂暴骷髅带走。

双王前戏

双王前戏的目标有很多情况,但是要注意双王前戏主要是为狗球路线服务的,在选择双王前戏的发起点时候,需要考虑后期狗球路线是否顺畅:

  • 可以选择双王前戏带走外置防空
  • 可以选择双王前戏带走多头(一般需要炸弹人开墙)
  • 可以选择双王前戏带走女王/援兵(女王靠外)

狗球部分

1、路线:一般按照“L”型路线,狗球路线尽可能避免吹风机方向,并尽早带走鸟炮。

2、点球:

  • 每个防御建筑点 3 - 4 个气球
  • 法师塔一般给 4 个气球
  • 箭塔、加农炮一般给 3 个气球
  • 电塔、迫击炮一般给 2 个气球
  • 多头一般给 6 - 7 个气球/大气球

3、鸟炮:需要尽量在较短时间内处理鸟炮,一般用气球配合狂暴带走或用大气球带走鸟炮。

4、女王:

  • 如果前戏不能带走女王,一般用 2 个骷髅药水带走。
  • 女王附近如果没有 AOE 防御建筑,可以带 1 骷髅药水带走女王,为防止女王跳走,需要配合 1 冰冻,求稳的话建议带 2 骷髅。
  • 攻城器一般带大气球或飞艇,有时候大气球里可以装小龙或大龙配合杀女王。

5、援军:

  • 一般毒药解决,除大龙之外暴力狗球不怵任何援兵形式。
  • 狗球援兵一般选择无视。

四、战例

战例一:

双王前戏带走九点的区域,带走一个防空并打出截断,狗球顺时针绕圈,大气球对准鸟炮下。

战例一思路图

战例二:

双王前戏带走十一点的区域并带走一个防空,狗球顺时针绕圈。

战例二思路图

战例三:

双王前戏带走九点区域并带走了一个防空以及女王,打出了截断,狗球逆时针绕,飞艇气球带走十二点的多头。

战例三思路图

更多实战情况详见 B 站视频:『部落冲突』 十一本全流派之暴力狗球 #01(附一丢丢文字讲解)

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