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十一本全流派之蝙蝠…

十一本全流派之蝙蝠龙 #4

轮轮轮轮轮子吖
2024-06-09 修订:将配兵部分的图片高清化,文章内容并没有更新。

一、配兵

配兵在手机上可左右滚动,可根据阵型自行调整攻城器械以及法术。

配兵一:

1 哥布林、2 气球、10 龙、2 亡灵、3 冰人、2 狂暴、2 冰冻、1 毒药、4 蝙蝠、大气球
援兵气球,援兵法术 2 蝙蝠

配兵二(视阵型调整冰人 / 冰冻,主要是看法师塔):

1 哥布林、3 气球、10 龙、1 龙宝、2 亡灵、2 冰人、2 狂暴、3 冰冻、4 蝙蝠、大气球
援兵气球,援兵法术 2 蝙蝠

二、适用阵型

防空偏置,且防空附近不宜有过多法师塔。

三、思路

1. 基本思路

蝙蝠龙一般分蝙蝠前戏和后戏两种打法,在十一本蝙蝠后戏居多,这边也暂时先介绍蝙蝠后戏的思路:双王断边并带部分外围防空和法师塔,火龙收远防空的一块防御建筑,蝙蝠搭配火龙收一块区域的防空。

2. 关注点:防空,吹风机,法师塔,鸟炮

注意点:

  • 防空:
    • 火龙比较怕防空,防空的解决办法有:双王前戏带走;蝙蝠打走;气球或大气球点防空。
  • 吹风机,鸟炮:
    • 火龙方向尽可能避免吹风机并尽早带走鸟炮。
  • 蝙蝠:
    • 蝙蝠比较怕法师塔,多头等 AOE 防御建筑,因此如果在蝙蝠路线上游法师塔等 AOE 建筑的处理方法一般是用冰人拉外围法师塔的伤害,或者用冰冻限制其输出。
  • 阵型清边:
    • 龙球流的强势需要保持火力的集中和路线的稳定,好的清边能够有效避免部队走偏走散。

四、战例

战例一:

战例二:

战例三:

更多实战情况详见 B 站视频:『部落冲突』十一本全流派之蝙蝠龙 #04(附思路讲解)

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