十一本全流派之蝙蝠龙 #4
2024-06-09 修订:将配兵部分的图片高清化,文章内容并没有更新。
一、配兵
配兵在手机上可左右滚动,可根据阵型自行调整攻城器械以及法术。
配兵一:
配兵二(视阵型调整冰人 / 冰冻,主要是看法师塔):
二、适用阵型
防空偏置,且防空附近不宜有过多法师塔。
三、思路
1. 基本思路
蝙蝠龙一般分蝙蝠前戏和后戏两种打法,在十一本蝙蝠后戏居多,这边也暂时先介绍蝙蝠后戏的思路:双王断边并带部分外围防空和法师塔,火龙收远防空的一块防御建筑,蝙蝠搭配火龙收一块区域的防空。
2. 关注点:防空,吹风机,法师塔,鸟炮
注意点:
- 防空:
- 火龙比较怕防空,防空的解决办法有:双王前戏带走;蝙蝠打走;气球或大气球点防空。
- 吹风机,鸟炮:
- 火龙方向尽可能避免吹风机并尽早带走鸟炮。
- 蝙蝠:
- 蝙蝠比较怕法师塔,多头等 AOE 防御建筑,因此如果在蝙蝠路线上游法师塔等 AOE 建筑的处理方法一般是用冰人拉外围法师塔的伤害,或者用冰冻限制其输出。
- 阵型清边:
- 龙球流的强势需要保持火力的集中和路线的稳定,好的清边能够有效避免部队走偏走散。
四、战例
战例一:
战例二:
战例三:
更多实战情况详见 B 站视频:『部落冲突』十一本全流派之蝙蝠龙 #04(附思路讲解)。
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