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十一本全流派之皮鞭…

十一本全流派之皮鞭流 #5

轮轮轮轮轮子吖
2024-06-09 修订:将配兵部分的图片高清化,文章内容并没有更新。

一、配兵

配兵在手机上可左右滚动,可根据阵型自行调整攻城器械以及法术。

配兵一:

3 弓箭、2 气球、4 法师、4 天使、4 皮卡、4 亡灵、8 蓝胖、1 冰人、2 狂暴、2 冰冻、1 毒药、4 蝙蝠、攻城战车
援兵冰人,援兵法术冰冻 + 蝙蝠

配兵二(根据阵型调整清边兵种,法术援兵可以要满级蝙蝠):

1 弓箭、2 气球、4 天使、4 皮卡、1 雷龙、8 蓝胖、1 冰人、2 狂暴、3 冰冻、1 毒药、3 蝙蝠、攻城战车
援兵冰人,援兵法术 2 蝙蝠

二、适用阵型

群伤建筑(法师塔,多头)较为密集的阵型,单头的阵型可以优先考虑用皮鞭。

三、思路

皮鞭分天皮蓝前戏部分和蝙蝠后戏部分:

1、前戏

皮鞭前戏一般分两种,第一种是用男王、皮卡法师、电龙、小龙等清边兵种断两侧,然后天皮蓝跟着工程车进阵;第二种天女滑步与大部队汇合,天女转天皮蓝。前戏部分需要注意的地方:

  • 清边很重要,确认边清干净后再下大部队,否则大部队很容易歪。
  • 咏王大招用以保护工程车和大部队。
  • 在下了大部队后可下一狂暴加速部队的推进。
  • 皮鞭前戏尽量带走鸟炮,或前戏大部队拉住鸟炮伤害时再下蝙蝠。
  • 天皮蓝尽可能带走或拉住多的群伤建筑后下蝙蝠。

2、蝙蝠后戏

蝙蝠的作用一般用以收外围的单点防御建筑,以修正皮卡蓝胖的路线或收尾。蝙蝠收尾需要注意的地方有:

  • 打完前戏最多留有 3 个左右群伤建筑。
  • 外围的法师塔可用用胖子或冰人拉伤害,内置法师塔可用冰冻限制法师塔的输出。

Ps:有关蝙蝠法术的详细介绍可参考视频:『部落冲突』科普向之蝙蝠法术

四、战例

战例一:

战例二:

战例三:

战例四:

更多实战情况详见 B 站视频:『部落冲突』十一本全流派之皮鞭!#05(附思路讲解)

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