关于修改网站更新计划的通知

考虑到游戏的现状,经内部研究决定,本项目不再积极维护,这意味着网站的内容更新速度会大幅减慢,且不排除停更的可能性。

注意:

1. 安装包功能我们会优先保障,毕竟这个功能不费什么精力,只要有时间我们一定安排。以后大家仍然可以在这里下载安装包

2. 数据功能现在只有作者和个别粉丝在维护,更新速度根本快不起来。如果再有人退游且补不上来新人,那就约等于停更了。如果你想成为维护人员,可 前往 Github 做贡献。

3. 除了更新一下场景、载入图这些东西,攻略区事实上已经停更,不过之前承诺的英雄皮肤页面仍然会做,目前报 404 的页面也会补上,至于新攻略就别指望太多了。

4. 之前说的计算功能会砍掉一部分,装备升级计算、英雄升级计算仍然会抽时间做,不过按大本等级分类不准备再做了。

5. 在 Github 做操作的时候务必隐藏个人信息,你也不想步那位 承德程序员 的后尘吧。

搜索 (Ctrl + k)
当前的搜索服务提供商为【???】,可 前往设置 修改。

十三本做阵教程

部落搬运机
⚠️
这篇文章已经很久没修订了,部分内容可能已过期,链接可能已失效,请注意辨别。
2020-06-02 修订:文档翻译微调,已经下载旧版本的最好更新一下。

一看到本攻略标题(十三本做阵教程),你是不是就准备关闭网页了!

这份攻略讲的确实是做阵,但是不做阵也可以看,无论如何你都可以学习这里的思想。本攻略从某个国外文档翻译而来。

为了方便大家下载,我把下载地址放开头:

中文翻译版(大小 8.0M):13 本做阵教程

英文版(大小 6.3M):Th13 bb guide

翻译版更新有延迟,关键是我不知道作者修改了哪儿,想看最新版文档(英文) 的请参考:Th13 bb guide | Google Docs(打不开自己想办法)。

此外,这份攻略还有个配套视频,看完文档之后再去看视频效果会好很多,视频已经翻译过了。

B 站视频地址:【部落冲突】在线摆一个 12 本阵

这篇攻略东西实在太多,下方只能提供 文档试读,请下载文档以获取完整版。

Aristotle#4431 著

部落冲突指导团队 译

价值分配原则(合理摆放核心防御)

在本教程中,我们把大本营、地狱塔、天鹰火炮、投石炮、飞盾战神(闰土)和女王称为核心防御,毕竟这些防御非常重要。

后文中,“能被打到”就是女王能够得着的意思,女王这玩意很特殊,她射程远。下图中,女王的射程大约就是墙外到地狱塔的距离。

就是说,在墙外女王打不到地狱塔。下方分别给出一个 3×3 和 4×4 建筑的例子:

试着把核心防御用红色和蓝色表示出来,并用这种方式思考阵型。地狱塔是蓝色,而天鹰、投石炮、女王和闰土是红色。我们把大本营用一个灰色区域表示,大本能不能用蓝色表示还要看阵。

一般来说,规则是这样的:

  • 在同一个隔断区域内不要有两个蓝色建筑同时能被打到。
  • 一个红色建筑和一个蓝色建筑能被打到的阵可以接受,不过有个前提,不能让女王太容易得逞。
  • 3 个红色建筑的距离要尽可能远,天女滑步不能轻易同时打到,女王死了的时候这三个建筑不能都没了。
  • 蓝色建筑和红色建筑都不宜被天女滑步轻易打到。
  • 扔一个弹跳不应该能把整个阵贯通。如果一个弹跳能贯通2个蓝色建筑,或者两个蓝色建筑及4个红色建筑,那么你的阵就很容易被三星。

以下给出一个核心防御合理摆放的例子:

看一下这个阵好在哪儿。

两个蓝色建筑不在一个隔断中,虽然一个隔断中同时存在蓝色建筑和红色建筑,但女王想打到的话很困难。如果强行天女滑步,女王很容易暴毙。

接下来是个反面例子:

看看这个阵不好在哪儿。

两个地狱塔、一个天鹰和还有女王都能在一个隔断中被打到,而且女王一旦进入最中间的区域,天鹰、大本、地狱塔和女王都能被打到。

常规防御的隔断区域

13 本和 12 本不一样,13 本没有“常规区域”,9×9 和 9×10 的标准区域有时候可以用,但是 13 本出来以后这种布局效果并不理想。

在 13 本,奇形怪状的墙把普通防御包起来这种做法是大势所趋,我解释一下。

你基本上可以把阵型分成三个核心区域,每一个核心区域都有相同数量的城墙!听起来是不是不可思议?我们必须不惜一切代价保护城墙,也即利用更大的隔层分割建筑,只要蓝胖/皮卡流不能进中心就不是问题。

以下给出几个例子:

我把 13 本风格的隔断区域高亮表示,注意我这里并没使用标准区域。9×9 区域在 12 本基本上必定会出现,不过 13 本可以更大一些,别怕,大胆去用吧!

L 型或 U 型的阵型的防雪怪效果很好,在这种阵型中使用漏斗式进攻简直是噩梦。(我上面已经画出来了)

译者注:漏斗式进攻指的是先清边,然后大部队进中间的打法。这个要记住,后面会用到。

地狱塔的隔断区域

摆放地狱塔的目的就是让部队围绕地狱塔转圈,但就是不打地狱塔。

注意一下下面这几个阵地狱塔所在的隔断区域。

我把地狱塔这片区域摘出来放这。

(我知道图很小,但我不知道怎么改进)

设计地狱塔隔断区域时,你应该考虑以下几点:部队路线、大气球路线、女王能不能打到,还有上边说过的“合理摆放核心防御”。

部队路线

你应该时刻考虑部队的走位,你想让他们去哪儿,你就尽力把部队引导到哪儿。做阵时,最好能让气球、猪、大气球都难以打到地狱塔。为了达到这个目的,你需要在地狱塔周围放几个防御建筑,就像这样:

在这种布局下,大气球、闰土以及攻击偏好为防御的兵种不能轻易去打地狱塔,而是先绕地狱塔走一圈,所以地狱塔可以充分输出。

下图中,天女滑步恰好打不到地狱塔:

价值分配原则

地狱塔的隔断区域通常都比较大,容易顾此失彼,你应该额外注意一下上方所说的“价值分配原则”。

盲区

正确利用盲区可以让您的阵型更上一层楼,创建盲区需要考虑三点:价值分配原则、部队路线、建筑位置。

译者注:盲区指的是在某一个隔断区域中不放置任何建筑的区域,也可以指某个建筑周围空一大片的区域。

价值分配原则

设计盲区时别把半个阵都白送了。如果你为了让女王进这个盲区,把半个阵白送了,那就太不值得了。

部队路线

设计盲区是让兵种分流的绝佳方法,分流后主力部队就不去打核心防御了。

位置

大雪怪可以分裂出大量小单位,给防御建筑造成巨大伤害,而盲区可能是防御大雪怪的最佳方法了。在设计盲区时,一定要注意大本营的位置和价值分配,这些是决定进攻方从哪儿开始进攻的主要因素。

另外,别忘了女王可以站在两格的盲区之后打到建筑,以下给出几个示例:

在打对勾的布局中,地狱塔和天鹰很可能会留存到最后。

3 格的盲区不是必须的,由你选,你可以把墙或者没用的建筑放里面。

举个例子:

这个阵 6 点钟方向的地狱塔和其他的分开了,这意味着玩家从 9 点到 12 点方向进攻时很难打掉地狱塔。更重要的是,盲区的设计遵循价值分配原则。

试读到此结束,请下载文档以获取完整版。

更新

本页没有目录

网络连接慢