十三本做阵教程
一看到本攻略标题(十三本做阵教程),你是不是就准备关闭网页了!
这份攻略讲的确实是做阵,但是不做阵也可以看,无论如何你都可以学习这里的思想。本攻略从某个国外文档翻译而来。
为了方便大家下载,我把下载地址放开头:
中文翻译版(大小 8.0M):13 本做阵教程
英文版(大小 6.3M):Th13 bb guide
翻译版更新有延迟,关键是我不知道作者修改了哪儿,想看最新版文档(英文) 的请参考:Th13 bb guide | Google Docs(打不开自己想办法)。
此外,这份攻略还有个配套视频,看完文档之后再去看视频效果会好很多,视频已经翻译过了。
B 站视频地址:【部落冲突】在线摆一个 12 本阵。
这篇攻略东西实在太多,下方只能提供 文档试读,请下载文档以获取完整版。
Aristotle#4431 著
部落冲突指导团队 译
价值分配原则(合理摆放核心防御)
在本教程中,我们把大本营、地狱塔、天鹰火炮、投石炮、飞盾战神(闰土)和女王称为核心防御,毕竟这些防御非常重要。
后文中,“能被打到”就是女王能够得着的意思,女王这玩意很特殊,她射程远。下图中,女王的射程大约就是墙外到地狱塔的距离。
就是说,在墙外女王打不到地狱塔。下方分别给出一个 3×3 和 4×4 建筑的例子:
试着把核心防御用红色和蓝色表示出来,并用这种方式思考阵型。地狱塔是蓝色,而天鹰、投石炮、女王和闰土是红色。我们把大本营用一个灰色区域表示,大本能不能用蓝色表示还要看阵。
一般来说,规则是这样的:
- 在同一个隔断区域内不要有两个蓝色建筑同时能被打到。
- 一个红色建筑和一个蓝色建筑能被打到的阵可以接受,不过有个前提,不能让女王太容易得逞。
- 3 个红色建筑的距离要尽可能远,天女滑步不能轻易同时打到,女王死了的时候这三个建筑不能都没了。
- 蓝色建筑和红色建筑都不宜被天女滑步轻易打到。
- 扔一个弹跳不应该能把整个阵贯通。如果一个弹跳能贯通2个蓝色建筑,或者两个蓝色建筑及4个红色建筑,那么你的阵就很容易被三星。
以下给出一个核心防御合理摆放的例子:
看一下这个阵好在哪儿。
两个蓝色建筑不在一个隔断中,虽然一个隔断中同时存在蓝色建筑和红色建筑,但女王想打到的话很困难。如果强行天女滑步,女王很容易暴毙。
接下来是个反面例子:
看看这个阵不好在哪儿。
两个地狱塔、一个天鹰和还有女王都能在一个隔断中被打到,而且女王一旦进入最中间的区域,天鹰、大本、地狱塔和女王都能被打到。
常规防御的隔断区域
13 本和 12 本不一样,13 本没有“常规区域”,9×9 和 9×10 的标准区域有时候可以用,但是 13 本出来以后这种布局效果并不理想。
在 13 本,奇形怪状的墙把普通防御包起来这种做法是大势所趋,我解释一下。
你基本上可以把阵型分成三个核心区域,每一个核心区域都有相同数量的城墙!听起来是不是不可思议?我们必须不惜一切代价保护城墙,也即利用更大的隔层分割建筑,只要蓝胖/皮卡流不能进中心就不是问题。
以下给出几个例子:
我把 13 本风格的隔断区域高亮表示,注意我这里并没使用标准区域。9×9 区域在 12 本基本上必定会出现,不过 13 本可以更大一些,别怕,大胆去用吧!
L 型或 U 型的阵型的防雪怪效果很好,在这种阵型中使用漏斗式进攻简直是噩梦。(我上面已经画出来了)
译者注:漏斗式进攻指的是先清边,然后大部队进中间的打法。这个要记住,后面会用到。
地狱塔的隔断区域
摆放地狱塔的目的就是让部队围绕地狱塔转圈,但就是不打地狱塔。
注意一下下面这几个阵地狱塔所在的隔断区域。
我把地狱塔这片区域摘出来放这。
(我知道图很小,但我不知道怎么改进)
设计地狱塔隔断区域时,你应该考虑以下几点:部队路线、大气球路线、女王能不能打到,还有上边说过的“合理摆放核心防御”。
部队路线
你应该时刻考虑部队的走位,你想让他们去哪儿,你就尽力把部队引导到哪儿。做阵时,最好能让气球、猪、大气球都难以打到地狱塔。为了达到这个目的,你需要在地狱塔周围放几个防御建筑,就像这样:
在这种布局下,大气球、闰土以及攻击偏好为防御的兵种不能轻易去打地狱塔,而是先绕地狱塔走一圈,所以地狱塔可以充分输出。
下图中,天女滑步恰好打不到地狱塔:
价值分配原则
地狱塔的隔断区域通常都比较大,容易顾此失彼,你应该额外注意一下上方所说的“价值分配原则”。
盲区
正确利用盲区可以让您的阵型更上一层楼,创建盲区需要考虑三点:价值分配原则、部队路线、建筑位置。
译者注:盲区指的是在某一个隔断区域中不放置任何建筑的区域,也可以指某个建筑周围空一大片的区域。
价值分配原则
设计盲区时别把半个阵都白送了。如果你为了让女王进这个盲区,把半个阵白送了,那就太不值得了。
部队路线
设计盲区是让兵种分流的绝佳方法,分流后主力部队就不去打核心防御了。
位置
大雪怪可以分裂出大量小单位,给防御建筑造成巨大伤害,而盲区可能是防御大雪怪的最佳方法了。在设计盲区时,一定要注意大本营的位置和价值分配,这些是决定进攻方从哪儿开始进攻的主要因素。
另外,别忘了女王可以站在两格的盲区之后打到建筑,以下给出几个示例:
在打对勾的布局中,地狱塔和天鹰很可能会留存到最后。
3 格的盲区不是必须的,由你选,你可以把墙或者没用的建筑放里面。
举个例子:
这个阵 6 点钟方向的地狱塔和其他的分开了,这意味着玩家从 9 点到 12 点方向进攻时很难打掉地狱塔。更重要的是,盲区的设计遵循价值分配原则。
试读到此结束,请下载文档以获取完整版。