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部落冲突阵型发展 …

部落冲突阵型发展 战略规划 究竟什么才是奇阵?

萤火虫之墓t
⚠️
这篇文章已经很久没修订了,部分内容可能已过期,链接可能已失效,请注意辨别。

网站作者补充:上次发文章差不多是一个月以前了,历经一个月终于有了稿子,所以我马上请大佬发这篇攻略,以下是正文(长文多图预警)。

前言

各位首领好,三星进攻想不怂,还得来看萤火虫,本期给大家分享下笔者对阵型规划的一些研究和认知。本文用图文并茂的形式讲解阵型规划,循序渐进地带领大家从融会贯通,完全掌握到运用自如的境界。

早期萤火虫便说过,coc 最为重要的两个方面,一是进攻,另一则是防御,对于后者,也就是保质期很短的阵型,我相信大多数玩家都是白嫖,那么你知道阵型的发展,以及究竟如何规划吗?

最初美观的对称阵型,中规中矩,大本内置,到后来的非对称阵型、大本外置阵型、陷阱集中、再至引导陷阱、以及河道的泛滥等等,这一历史长河的沉淀非常值得回味。

俗话说“鱼和熊掌不可兼得”,清楚自己所处的定位,自拟出适用于自己所处的杯段、情况、资源权益方面等。

低本篇

低本相对来说,构造阵型比较简单,思想也容易贯通许多,低本阵型构造,往往为一圈、或者十字相隔亦或者十字错位相隔,田字等。世事无常,这些老旧的模式也该被替代了。

如上图为大多数低本玩家的布局思路,布阵切记被开对堵墙,往往一个炸弹人能让另一圈的墙失去作用。

如上,应当有意识的隔开建筑,错开城墙交接处(低本高本定义不同)给敌军带来多重阻碍。

如上在低本布局更是处处可见,建筑摆放较为紧密,美观却不实用。

如上的区域改动,有效改善上述问题。

阵型整体有紧有松,宽严结合,才能程度的发挥出其作用。

如上的外侧资源的小技巧,之前的文章我也有提过,哥布林外置抢资源,城墙隔开可以有效的使其停顿,分析可受攻击的目标建筑,这一设计同时也为 AOE 建筑提供攻击时间。

外置建筑可以拖延进攻,给防御建筑输出空间,但大可不必贴得太死。往外放放,适当地补几个小陷阱,也会有出乎意料的收获。

高本篇

重点来了,低本只是开胃小菜,高本才是重中之重也是本篇文章的重点,我也事先声明,此文章我在 1 月份立的题,久久没有完成,5 月 28 日我们的做阵师【大海中搁浅】在掌游宝内部阵型小组发过 coc 指导翻译的做阵 pdf,我看了下,也结合文档一并完成此篇文章。

布阵的基本规则

首先给大家重温下建筑层,不懂的可以移步我之前的文章:阵型趋势 | 万能破阵大纲,建筑层分析法(理论篇)。阵型无外于四个建筑层的层次结合搭配,从内置的核心建筑到最外层的零零碎碎的拖延建筑。

内一层:多为核心建筑及内置引导的河道,多为女王、投石炮,鸟炮,地狱塔,空气炮等等等主杀伤建筑。之前我一直在思考怎么把这些繁琐的建筑简单规划,好带入到文章中。我本想用编号的,但是看到网站里有一篇文章用得好(十三本做阵教程),就是文章里给建筑强行设定一个颜色抽象了一点。

规则如下:

同一个隔断区域内不要有两个蓝色建筑同时能被打到。

  • 一个红色建筑和一个蓝色建筑能被打到的阵可以接受,不过有个前提,不能让女王太容易得逞。
  • 3 个红色建筑的距离要尽可能远,天女滑步不能轻易同时打到,女王死了的时候这三个建筑不能都没了。
  • 蓝色建筑和红色建筑都不宜被天女滑步轻易打到。
  • 扔一个弹跳不应该能把整个阵贯通。如果一个弹跳能贯通 2 个蓝色建筑,或者两个蓝色建筑及 4 个红色建筑,那么你的阵就很容易被三星。
  • 紫色建筑必须保留一个,除特殊阵型对待特殊流派。
蓝色建筑:地狱塔
红色建筑:天鹰、投石炮、女王王座、闰土王座
紫色建筑:空气炮

拿 tdp 参加国际比赛的阵型举例子:

蓝色建筑分散的较泛,两个蓝色建筑在一个区域,不在一个隔断层,隔断中虽有两个红色建筑,但傻子也不会用天女去滑,这也是大多数阵型的层次摆放。

上述规则的应用

相对从建筑层的角度,我们还原 2d 来看大概。

阵型简笔还原(城墙)
阵型简笔还原(建筑)

不妨试试看这样或者类似的框架好在哪?这就细论到阵型单一板块的拼接了,U 型、L 型、L 型 + 隔断中空、W 区角型等等等等如下示例:

以上均为 7 月份全球世锦赛比赛阵型局部素材。

阵型引导

那么大家都知道 U 型跟 L 型阵型预防雪怪、引导蓝胖皮卡的效果非常好,且这样设计的小区域几乎建筑层都围着一个“一个你碰不到的地狱塔”,这就是其精髓所在。地狱塔的拉伸距离隔断使它在稳定输出的同时,天女或者其余兵种还碰不到地狱塔。一般来说,地狱塔为分半圆弧形建筑层,让兵种先围着地狱塔绕一圈,此时地狱塔也一直在输出。建筑层、引导、陷阱等都是十分有效的措施。

例:

图一
图二
图三

图一引导效果最好,直接绕过,但是费墙太多,多数是会捉襟见肘,大可实用于图二的情况,配合周边建筑层,与其他区域结合,是我们最眼熟且打过最多的类型,98% 都为多头设计,其次图三则是暴毙切隔断女王的利器,单头为主 。

单区域隔开的阵型,也就是两个板块,早年就有二分之一滑面紧凑,另外二分之一松垮的阵型,这一设计大纲模版,至今也在沿用,在韩国邀请赛上,也是大放光彩。沿用到现在,演变为俩区块隔断不连接或者三区块隔断不连接等等。后者也就是大家熟悉的岛阵,不过去年的阵型趋势刚往长条 L 等发展的时候,矿猪流横空出世,这让做阵师不得不再设计新的思想,这类阵型,中心往往都是核心建筑。当然,是也不是。

在去年 13 本尚未更新、皮鞭横行的年代,图上的类型则是笔者刚才说的。

设计阵型无非就是让兵种迷路,而引导与分流就是这些带“通道”阵型的最大且明显的作用。

另还有其余类型(我真的懒得找别的了,直接拿来用)

这种规划分流大部队的效果十分明显。

需要注意的是:阵型设计、陷阱安排、等有效抑制天女清通道外的一个区。不然你会明白矿猪真的是活生生的牲口(狗头)。

仔细观察,不难发现,通道也是 U 型、L 型、或者 UL 结合。

阵型所引导兵种的设计

引导,从低本的空墙陷阱引导,到高本的针对兵种属性化引导,无一例外,贯彻“套路”一次落地实施。(滑稽滑稽)

所有的兵种大致分为以下几类:

  1. 无特殊针对,就近选择
  2. 针对防御建筑
  3. 针对资源建筑
  4. 针对墙体
  5. 辅助自家部队
  6. 单一目标建筑首选(防御建筑)
  7. 敌方英雄
  8. 女武神:跑两个建筑之间进攻,有点独特

那么清楚兵种特性后 就可以做出相对应地引导分流。

地面部队:

空中部队:

与上文地狱塔的放置有着异曲同工之妙。

天女、天咏的应对:

女王的攻击范围为 5 格,咏王则为 7 格,天女跟天咏该是做阵师两个心病,我们先论天咏

抑制天咏就得了解天咏,一种前戏的清兵方式,手长与其特殊的跟随机制,让其无伤清一角(或者一块),天咏伤害、血量都不及天女,如果可以让咏王前戏暴毙,那么结局也便注定。

援兵,设立引诱天咏的区块,城堡也在其范围内,陷阱与单点、电塔在两个单点下,慢慢的天咏就支撑不住了要么下女王下法术,不管怎样,时间都被拖延了下去。

再说天女,隔断、河道、大本周边的引导 W 型设计都是为了预防天女。天女是个神奇的流派,阵型设计不行,天女打一半也不是没可能,这种引导去晴天分享的世锦赛阵型看例子,一大堆 。

大本营:大本营的放置位置纯看各位做阵师的做阵方向吧,除了白送都可以。

陷阱:

飓风陷阱:用得好了,扭转全局不是梦 。

如图设计,地狱塔范围刚好覆盖飓风陷阱。

红炸、黑炸:都是非常重要的陷阱,黑炸建议放置于防空旁边,炸天使的概率非常非常低,都会被气球探到。红炸建议中部广泛分布,在连接的建筑层路上,给气球点颜色看看 。

用长安的话说,做阵几要素便是:

  • 范围伤害均匀分布
  • 空地防御互相掩护
  • 大本偏置男王守护
  • 核心建筑互相远离
  • 吹风分离守护核心
  • 外围散开全有保护

拜拜,下次见。

ℹ️
本文首发于掌游宝,原文链接:部落冲突阵型发展 战略规划 究竟什么才是奇阵?(链接已失效),不过由于掌游宝已于 2022 年 10 月停服,因此本平台成了这篇文章的第一来源。为了方便阅读,文章经过了网站作者修改。
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