关于修改网站更新计划的通知

考虑到游戏的现状,经内部研究决定,本项目不再积极维护,这意味着网站的内容更新速度会大幅减慢,且不排除停更的可能性。

注意:

1. 安装包功能我们会优先保障,毕竟这个功能不费什么精力,只要有时间我们一定安排。以后大家仍然可以在这里下载安装包

2. 数据功能现在只有作者和个别粉丝在维护,更新速度根本快不起来。如果再有人退游且补不上来新人,那就约等于停更了。如果你想成为维护人员,可 前往 Github 做贡献。

3. 除了更新一下场景、载入图这些东西,攻略区事实上已经停更,不过之前承诺的英雄皮肤页面仍然会做,目前报 404 的页面也会补上,至于新攻略就别指望太多了。

4. 之前说的计算功能会砍掉一部分,装备升级计算、英雄升级计算仍然会抽时间做,不过按大本等级分类不准备再做了。

5. 在 Github 做操作的时候务必隐藏个人信息,你也不想步那位 承德程序员 的后尘吧。

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『部落冲突』科普向…

『部落冲突』科普向之弹跳法术

轮轮轮轮轮子吖
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你是否遇到过这种情况:弹跳没有覆盖城墙,但兵种却能越过城墙?

你是否又遇到过,兵种前面都有个弹跳了,但就是不跳?

那你知道原因吗?

很多情况下大家会把这种情况归为弹跳的 bug,或者说某某兵种太傻了,怎么不去跳墙呢?但其实这些情况是可以通过弹跳的机制来解释的,如果大家感兴趣就继续往下看吧~

一、 弹跳法术的更新历史

弹跳法术更新历史

1、弹跳法术是九本可以解锁的法术,曾经历过两次更新,但是这两次更新都是在 15 年之前,可能只有老玩家会对这两次更新有印象。

2、第一次更新是在 13 年 6 月,最初不同等级的弹跳法术对兵种的空间有限制,一级的弹跳法术只能对 4 单位以下的兵种产生影响(弓箭、野蛮人、哥布林、法师),而随着等级的增加,兵种的空间会增加。而这一次更新,官方把弹跳法术的这个机制做了一定的调整,删除了它对兵种空间的限制,而弹跳升级增加的是弹跳的作用时间,2 级弹跳法术的作用时间翻倍。

3、第二次更新是在 14 年 7 月,之前的弹跳法术只对其范围内的兵种有作用,所以它往往达不到玩家想要的效果。而这一次更新优化了弹跳法术,使得弹跳具有了一定引导兵种的作用,也就是说,弹跳释放之后,即使兵种不在弹跳范围之内,如果附近有一条更有利的路线,兵种就会改变方向,这一次更新也使得弹跳的效益大大地增加了,因此,被弹跳覆盖的城墙,可以视为无墙。

弹跳法术宣传图

二、弹跳机制

1、首先,最基础的是,弹跳法术的作用半径是 5 格,直径 7 格,占用空间 2 格,因此在使用的时候,需要注意弹跳的范围。

2、其次,最重要的一点,弹跳法术的弹跳效果是使得范围内的地面兵种和王具有跳墙能力,但是对野猪,矿工,猎手,飞盾战神、攻城车之类具有越墙能力的兵种是无效的,这一点需要注意的是,弹跳法术是作用于兵种而非城墙。

3、同时,弹跳法术对范围内的部队的作用时间为 4 秒,间隔为 0.3 秒。

4、弹跳等级的增加,增加的是弹跳的持续时间,而地震法术增加的是半径。

5、弹跳法术对兵种具有一定的引导作用,这也是前面讲的第二次更新的内容。

弹跳法术数据

注:图片截自 逐梦的研究笔记

那么这是弹跳法术的机制,了解了机制,我们就可以去解释现有的一些弹跳法术的 bug 了,也就是弹跳的机制对兵种的影响。

三、弹跳机制对兵种的影响

1、为什么兵种离开了弹跳范围仍具有跳墙能力?

这主要是由于弹跳法术是作用于兵种,使法术范围内的兵种拥有跳墙能力,而弹跳效果的作用时间为 0.4 秒。因此,一些移动速度较快的兵种,例如哥布林,有很大的概率会在离开法术范围之后仍具有跳墙效果,或者一些兵种,例如女王,在狂暴的加持下,移动速度加快,使其可以跳过没有被弹跳覆盖的城墙。这其实与狂暴,急速法术的作用机制是类似的,兵种在离开狂暴范围后仍具有一定时间的狂暴效果。

2、为什么有时候兵种即便在弹跳的范围内,也不跳墙?

在某些时候,兵种即便在弹跳范围之内,也会有停顿,不能及时跳墙的情况,甚至会出现卡墙不跳的情况,这主要就是由于弹跳对兵种的作用时间是有间隔的,间隔时间为 0.3 秒,因此兵种不能及时跳墙就是刚好处于间隔期。

3、弹跳法术对兵种的引导作用

弹跳法术虽然作用于范围内的兵种,但是经过第二次更新之后,弹跳法术对兵种具有一定的引导作用,这使得弹跳可以优化兵种的路线。而有趣的是,弹跳法术只要覆盖城墙的 0.8 格左右,就对外侧兵种具有引导作用。

还有一些情况就是,天女配合弹跳的时候,弹跳并没有覆盖女王,即便弹跳法术做了优化可以引导兵种的走向,但有时候女王就是不跳,这或许只能说弹跳的引导机制不太行哈哈哈,绝对不是我们丢的不好对不对!~

四、弹跳法术 vs 地震法术

说到弹跳法术,就不得不与地震法术进行对比,因为这两个法术经常会在实战中被用来开墙,而他们的优劣有时候也会有不同的看法,而我个人一直觉得,法术的优劣不能一概而论,需要根据具体阵型以及个人的操作能力具体分析,没有一个绝对的说法。

弹跳法术和地震法术在开墙的效果上主要有以下不同:

地震法术和弹跳法术对比

1、弹跳占用空间 2 格,地震法术如果需要开墙的话占用空间 4 格。

2、弹跳范围比地震范围小,以满级为例,弹跳覆盖的直径为 7 格,而地震能够开到 11 格范围的城墙。

3、地震法术对范围内的建筑具有伤害作用,满级地震可以造成 29% 的伤害,而四个地震开任何等级的城墙。设地震的伤害为 k,则第 n 瓶地震对建筑效果为 k2n1.

4、弹跳具有作用时间的限制,而地震法术开墙的作用是永久的。

因此,在实战中,弹跳法术和地震法术的选择可以考虑两个因素,一个是城墙的间距,第二个是城墙周围的防御建筑:

1、城墙间距较小,在弹跳的范围之内,周围无连续的格子,用弹跳。

2、城墙间距较小,周围有连续的格子,且附近防御建筑密集,用地震。

3、阵型中间框架比较大,格子较少,用弹跳。

4、炸弹人与弹跳的配合,这是打天女流派很常见的套路,这种情况往往不与地震开墙进行对比,而往往与炸弹人开多层墙进行对比,而这一个选择往往与个人能力有关,普通炸弹人开多层墙需要一定的技术,而超级炸弹人有时候开三层以上的墙就不太划算了,这就需要大家遇到阵型自行去选择啦。

虽然这些内容很有可能对实战并没有什么帮助,但是~ 知道了可以拿去装逼呀,就像你买菜也未必会用到高数的知识,但是学了对你的思维还是很有帮助的~ 大家有任何需要补充的,欢迎指出哦~

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