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前戏打一大半,狗球…

前戏打一大半,狗球配兵详解,思路比操作更重要

部落搬运机
⚠️
这篇文章已经很久没修订了,部分内容可能已过期,链接可能已失效,请注意辨别。

这里是一个四年 coc 老玩家,游戏陪伴我已经四年了,亲眼见证了 coc 最高本位从十本到十三本的变迁,也亲眼见证了各种流派的成败兴衰,也经历了石法最强变狗球牛逼的沧海桑田。唯一不变的是我还喜欢这个游戏,coc 是我认为最好的手机策略游戏。

狗球是一个让人爱恨不得的流派,也是大部分玩家不会轻易触碰的流派,一是操作难度高,二是狗球太容易翻车。狗球顾名思义就是狗和气球一起进攻的流派,九到十三本通用。今天我就教大家,只用六步,学会如何使用这个流派。如果我很空洞的讲这个流程,会很无聊的,这里就从实际出发,带大家从六个步骤,学会狗球怎么配兵。

使用狗球六步骤

  1. 确认核心防御单位
  2. 确认天狗路线
  3. 规划前戏
  4. 选择气球路线
  5. 最后一次看阵,并且大致模拟进,检查细节
  6. 造兵,检查配兵,深吸一口气,开打

先解释一下六个步骤:

1、 首先什么是核心防御单位?

核心防御单位就是对狗球造成威胁最大的防御。说到核心防御,投石机不得不提,十三本早期因为他的出现让狗球在高本部落战几乎消失,一个处理不当就会团灭气球。城堡,大本,女王,闰土,多头地狱塔,也是核心防御。次要核心防御包括连弩,防空,吹风和成群的电磁塔,位于狗球路线末端的双法师塔也会对狗球造成威胁。

2、 确认狗的路线

一个阵是否适合狗球打,我们要首先确认天狗路线是否合适。天狗的作用是:狗球推进。

前期,在气球下场打掉外围防御向中间聚堆的时候,为气球争取时间。狗球进攻到白热化时候,扎堆的主力气球对核心防御输出,外围补球继续压缩阵型,狗在防空之间移动分担伤害触发陷阱。至收尾阶段,天狗爆的小狗配合亡灵收非防御建筑,缩短收尾时间。狗的路线就是防空的连线,在狗的路线上,尽可能的让狗多承担伤害就会对整体推进更有利。对于典型的防空外置,防空集中偏置布局,狗不会对气球提供更多的保护,这种阵一般不考虑用狗球。

3. 如何选择狗球前戏?

从几点出发,自身熟练度(比如:天女玩得稀烂的就不要考虑天女狗球了)

阵型结构:处理核心建筑是构思前戏的动力,它是推动破阵的切入点,切割阵型是评价前戏是否可行的标准。即使前戏打得再好,如果狗球不好飞,也不宜采纳。

此外方案可行性也是重要的依据,比如不能双王硬顶着单头进去前戏。球的前戏大致有五种,天女,复制雷龙,闪震和飞艇援军(都可以打掉阵型的一块),王配合冰人石头人,蝙蝠。

4. 选择气球路线

气球的路线有三种,打完前戏以后,剩余防御区块最理想的是条形或者 L 形,这种情况狗球最舒服。次之是三角形,不管是从那个方向推进,不断压缩也能完成三星。最难的也最需要操作的,是矩形,比如暴力狗球,只做简单的前戏后开始飞狗球。需要气球几组分别推进,节奏把控,下球的手速,迅速的补充法术,临场应变能力,都是这种情况最难的地方。

5. 如何脑补进攻效果

需要大量的对战经验和大量的练习,一个强大的coc玩家,可以在大脑中模拟一场完美的推进路线,这个就放在下面的实际情况中说。

通过前面的五个步骤,最后进行配兵。

本攻略的狗球打法,比起狗球操作,更加注重前戏,使用前戏打掉相当大的一部分防御核心建筑,最后完成三星。
先放图,这是我这次要打的阵,已经被我标记了,这是盲打,部落里的兄弟应该在我没打以前,不会轻易打这个阵的。

观察阵型

看阵,这个阵属于方格阵,隔断较多,其中核心防御比较密集。

确定核心防御:首先,双投石的位置核心建筑特别密集,位于大本附近的投石,有吹风机城堡多头地狱塔,位于鸟炮的附近的投石与女王,一个对空连弩,鸟炮在一起。这两块区域就变成我们前戏的着手点。

接下来,是看狗的路线了,这是一个防空偏置阵,防空分别位于四个角。然而再一看我们会发现如果我们处理适当,将其处理成最舒适的气球路线条形,那他适合不适合呢?看四个防空位置,三点的防空可以打掉,如果前戏从同面进攻,两点的防空也可以打掉,那么剩下的沿着六点八点的防空就是狗的路线。那么我们的前戏就需要最大限度的解决整的阵右上部分的建筑了。

进行完以上两步分析之后我们就可以想怎么打前戏了。

首先位于大本附近的城堡投石多头加一个吹风机可以劈掉。消耗八空间法术七闪一震。

然后是位于三点的鸟炮,投石,附近还有女王,双连弩如果想要清掉这一块,我们应该选择什么样的进攻呢?我们思考一下,只有王配合冰人是一个合理的打法,可是进阵后四个连弩王也不一定可以达成目的。用闪震倒是可以,但是别忘了第一步前戏我们已经用了七闪一震了。

那可不可以这样,飞艇打这个区域可以吗,飞艇武神雪怪加狂暴是不够的,我们可以加一个闰土和冰人帮打一部分外围伤害,让后这一块都是厚血防御,我们加个地震是不是要效果更好一些呢。所以第二步前戏确定,飞艇援军加冰人闰土和一震一闪一狂四人口法术。

最后我们继续看阵,核心建筑已经所剩无几了,还剩敌方闰土,大本,还有右鸟炮右侧的对空连弩了,嗯怎么解决呢?我们双王还没用,清除两块青色区域的六个建筑,沿着大本的走廊没有连弩,地狱塔也不会威胁到我们的王,可以五个气球点掉然后发现那个对着大本方向的吹风劈不掉啊,加个极速,气球快乐的飞到吹风哪里点掉它。然后到这里看看我们可以打掉多少东西。哈哈一半的东东已经没有了。狗球就相当舒服了呀,看完美的条形狗球行进区域呐。

然后确定气球路线,条形区域,只有一个单头弟弟塔和两个防空加一个对空弩了。狗球随便走吧,女王会帮助收气球后面的非防御建筑,最后三点没打完的建筑估计需要狗球最后处理,相信是没问题的。

继续模拟一下进攻,这时前戏到第三步,我们必须要考虑一下陷阱的问题了,首先是电塔,电塔集中在哪里,根据经验,大本上方空格可能会有两个电塔,鸟炮的下方也是最可能有电塔的地方,对进攻威胁不大。

第三步第四步的分析过后,我们终于可以确定这场进攻的配兵了。前戏我们需要冰人两个,龙宝一只,猎头一只,雪怪一只,法师四只。狗因为只有两个防空,所以,狗两只就够了,剩余气球。援军要雪怪武神狂暴,攻城武器用飞艇。这次的进攻配兵如下:

1 雪怪,2 冰人,1 猎手,4 法师,2 狗,31 气球,1 龙宝,8 闪电,2 地震,1 急速,1 飞艇

最后总结一下狗球配兵的要点吧,通过六步的分析,解决最多威胁狗球生存的防御,为狗球弄出最舒适的行进路线,这还怕三不了吗?最后问一问大家,狗球难吗?难吗?狗球超级简单的,简单到也可以随便一字划就三星了。只要思路正确,你就是部落战最靓的那个狗球大佬。

实际进攻过程

以下给出这个阵的实际进攻过程。

八闪两震打完以后:

闰土冰人收外围

援军大气球狂暴和闰土完美收掉这块区域,效果超过我的预期了。

龙宝清右侧,突然出来的电塔让我双气球没有点掉箭塔,问题不大再补两个气球完美解决。雪怪清右侧,出来的小雪怪打掉箭塔,在雪怪左边跟个法师防止双王走偏。

双王打完闰土,冰人拉住地狱塔,下极速点五个气球收单头,同时双王继续沿大本推进。

然后蛮王到了大本面前开大砍大本,女王貌似是偏到了三点方向,不过问题不大。

到这里,前戏完成了,前戏预期效果达成,甚至超额完成。狗球最后面临的防御已经很少了。气球虽然没有法术,最后还是完成了收尾。

后续补充

网站作者补充:后面作者弄了个小活动,我把这部分也搬过来吧!文章作者给了两张图,下边的阵型图是网站作者拿 ps 拼接的。

今天部落战又开了,选择了一个比较适合狗球的阵。

布置一个作业,按我说的步骤,大家思考一下,用狗球的进攻,请问这个阵狗球应该如何配兵进攻,明天下午四点结束哦。送个小奖励哦,回答可行度最高的送月卡一张。

小提示,猜一下陷阱可能在的位置,还有,我们要的结果是前戏打一大半,天女是不可能完成的。

后来一位网友给出了思路:

楼主评论如下:

思路还行,只是可行度有问题。首先你是要用飞艇援军处理天鹰那一块吧,我很负责任地告诉你,用气球援军,应该是不太可能。处理区域最佳援军组合是复制雷龙或者雪怪,这个地方重火力覆盖,而且会引出援军,所以肯定会翻车。我进攻的时候选择是六闪两震带走城堡投石天鹰地狱塔。然后你前戏打完后,路线是 L 形,但是比较长,然后我和你说一下,刚刚好飓风陷阱,四个电塔都集中在六点那一块,不适合做前戏,而且有两个对地弩一个对空弩蛮王多少血都扛不住。所以我选择是在九点大本区域女王蛮王做前戏,清除大本上方防御,飞艇爆本。狗球的路线是六点开始到三点结束,投石连弩处配合咏王大狂暴带走。想法可以,再接再厉啊,可以试试学着用这种方法打狗球,有了时间积累,你也就是狗球大佬了,加油喔!

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