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盘点 coc 那些…

盘点 coc 那些细碎的知识点

学神传说·帝一鸣
2024-04-27 修订:修改当前版本已经过期的内容。
2022-01-25 修订:添加第 14 条 迫击炮击退和野猪骑士免疫弹射陷阱细节,修改全文部分不当。
2021-08-23 修订:添加第 13 条 部落竞赛中的小细节。添加第 24 条:99% 的人不知道的【英雄死亡判定机制】。

这些细节,你知道哪些?

说明:

本文普及一些细碎知识,包括常见的疑难解。以下内容在本网站其他文章中大部分都能找到,但这些常见问题还是值得拎出来细讲。序号“大致”按照重要程度排列,文章更新若从中间插入,则后面的序号顺延,同时文章首部【文章更新】模块也会随之改变。

1、(游戏 2021.4.12 版本更新)低本接受援军等级和种类受到限制(如下表)

城堡等级大本等级援军等级上限对应的实验室等级
135 级(需要 7 级大本营)
256 级(需要 8 级大本营)
377 级(需要 9 级大本营)
488 级(需要 10 级大本营),可以要隐秘哥布林了
599 级(需要 11 级大本营),可以要超级野蛮人、超级弓箭手和超级炸弹人了
61010 级(需要 12 级大本营),解锁剩下的超级部队。
71111 级(需要 13 级大本营)
81212 级(需要 14 级大本营)
91313 级(需要 15 级大本营),可以要攻城钻机了
101414 级(需要 16 级大本营),即接收的援军没有等级上限

根据上表所列数据,1 级部落城堡接收援军时,援军等级不会超过 5 级实验室支持的最高等级。

以野蛮人为例,1 级部落城堡可接收最高 4 级的野蛮人援军,因为 5 级实验室能将野蛮人升至的最高等级就是 4 级。

该等级上限也适用于部落对战中的部落援军。超出等级上限的援军将自动降低至当前部落城堡所支持的最高等级。

除此之外,享受【增援升级】部落特权的援军也受等级上限的限制。

再举个例子,10 本可以要到 12 本的兵种等级,那么可以要到 13 本才解锁的滚木车吗?答案是可以的,但是只有 3 级。(如果玩家在 13 本解锁滚木车,就算实验室还是 12 本的,他仍然可以把滚木车升到 3 级)

9 本可以要 12 本的雪怪吗?同样是可以的,但是只有 1 级。

9 本可以要超级亡灵吗?不可以,9 本只能要超级野蛮人、超级弓箭手和超级炸弹人这三种超级兵,上图已经给出了。

2、战斗摧毁率的计算方法:摧毁有效建筑数量 / 总有效建筑数量 × 100%,并向上取整(即小数部分 > 0 时,个位向上进一)。这里的有效建筑包括:特斯拉电磁塔,除城墙、陷阱以外的建筑。援军英雄等军队不算建筑。

3、为什么部落战里面,从准备日最后一秒到战斗日,敌方阵型改变了?是他在最后一秒改了阵型吗?

答:不是的。部落战准备日中,显示的是敌方的【家乡防守阵型】,而部落战战斗日使用的是【战争基地阵型】,对每个人来说,这两个阵可以一样,也可以不一样。如果不一样,那么在准备日显示的阵型和战斗日的阵型就不一样,看上去“最后一秒改了阵”,其实不然。准备日侦查敌方时,如果你稍留神就应该发现,屏幕上方有一行字提醒你“敌军战争基地阵型在战斗日可显示”(如下图),说明当前显示的阵型不是最终阵型,因此不要傻乎乎地等准备日最后一秒结束直接迫不及待打进去,而是应该在战斗日做仔细战术规划,因为阵型很可能不是你准备日看到的那个了。既然准备日不显示最终阵型,那么在准备日侦查有什么用呢?主要是让你了解了解敌方的大致防御水平,确定一下你目标的大致区间。

在准备日侦察敌方阵型

4、从四级大本营开始,发送友谊战可能会受到 24 小时的阵型编辑冷却时间限制。触发冷却时间的条件:更改了非隐形建筑的位置。注意:更改陷阱或特斯拉电磁塔(它们是隐形的)的位置,或更改建筑的模式(如 X 弩的对地或陆空兼顾、空气炮的朝向等),或更改装饰物位置,均不会触发冷却时间。注意,如果玩家新建造了建筑(装饰物除外),那么没有及时放置新增建筑的阵型将不能使用,而一旦玩家放置了该建筑,那么必将触发冷却时间。

还在建造但未完成建造的建筑,在友谊战中可以正常工作(等级为 1 级);还在升级中的建筑,在友谊战中也可以正常工作(等级为升级前的)。

5、红线范围的计算规则?

答:绝大多数玩家认为,红线是【可视建筑 + 城墙】向外扩充一格(包括角上)所形成的范围。其中,可视建筑是所有建筑除去特斯拉电磁塔,同时所有陷阱不可视,不影响红线区域。

2024 年 4 月更新后,障碍物装饰物 不再影响下兵,也不会影响部队路线,部队可直接穿过障碍物和装饰。

6、狂暴法术和急速法术叠加,加速效果是怎样的?

答:这里涉及【多属性影响效果叠加原理】的知识。首先明确一个概念【属性】,不用解释也知道它的含义.许多法术的增益和不良效果影响,都是临时改变了兵种的属性,但注意,【疗伤法术】改变当前血量,当前血量不算属性(最大血量才算作属性),所以“改变血量”不属于属性影响效果.属性影响效果分为两个方向:正面影响(增益)和负面影响(不良效果,如毒药减速、被冰人攻击减速)。属性影响效果根据影响对象,还分为速度影响、攻速影响、伤害影响、最大生命值影响等等。某一种属性的影响效果叠加原理如下:所有正方向的该种影响,取最明显的,所有负方向的影响,也取最明显的,将这两个值相叠加,得到最终影响效果

例如(以下数据为假设,只助理解,实际并不准确),某兵【同时】受到急速法术加成,速度提高 10,受到狂暴加成,速度提高 12,受到大本爆炸减速,速度减少 55%,受到冰人援军攻击,速度减少 50%,那么最终总效果是,速度先提高 12、再减少 55%. 注意,这里的比例是相乘,也即 (原速度 + 12) × (1 - 55%),而非相加减;同时先计算加速,再按比例计算减速。

7、任何兵种的死亡伤害,都不享受狂暴法术的伤害增益。【死亡伤害】是一些兵种死亡时,额外造成的伤害。在游戏中,这个东西叫做【被摧毁时造成的伤害】。

8、在战斗中删除游戏后台进程重新进入游戏,来……跳过战斗动画?注意:

(1) 只有有时间限时的战斗,才能这么做。“有时间限制”,即屏幕上方有个“战斗结束倒计时”。这些战斗没有时间限制:哥布林单人模式、练习模式、一些活动限定的战斗、超级兵试用战斗。

(2) 在有时间限制的战斗中“跳过”,进攻者重新进入游戏后,游戏动画成功跳过(相当于后续战斗无人操作)√,观战者则会一直卡在进攻者离开的那个画面(当你在实时观战时画面卡住,屏幕中间有个圈圈在转,是战斗者的问题,而不是你网卡。如果是你网卡,应该出现红 Wi-Fi 才对)。

(3) 在不限时的战斗中“跳过”,你将失去所有收益,同时也失去所有被消耗的兵种。谨慎操作!

9、大本营一定属于资源建筑,但不严格是资源仓库。因为,从游戏加载时的一条“所有资源仓库均免疫法术伤害”来看,大本营不能免疫地震法术伤害,故不属于资源仓库。但除了地震,大本营似乎确实能免疫其他法术的伤害。12 级及以上的大本营,在摧毁率达到 51% 或掉血,会激活它的防御武器。从这一刻开始,它还成为了防御建筑。

10、为什么有时红雷(搜空炸弹)奔向了我的蝙蝠群?

答:蝙蝠和骷髅不会触发陷阱没错,但不意味着免疫陷阱伤害。其他飞行单位仍然可以触发红雷,并把红雷拉到蝙蝠上。这里建议大家,蝙蝠法术和其他飞行单位分开下。

顺便普及一下搜空陷阱的锁定机制:红雷可以锁定任何空中目标;黑雷可以锁定任何蝙蝠、亡灵以外的空中目标;一些空军如【闪枭】它们不会触发搜空陷阱,但是如果别的空军触发搜空陷阱,这时搜空陷阱会搜索最近的空中目标锁定。“不会触发”不意味着“不会被锁定”,因此如果这时闪枭离陷阱最近,那么它就会成为目标,蝙蝠也是同理。

11、为什么我放了许多天使,但治疗效果并不乐观?

答:多个天使治疗同一目标时,治疗量并不简单叠加(不然不是无敌了?),而是有一定的削减。战宠【独角】和天使混用时,独角也会参与削减。(注:天使的衰减比例似乎没有改变,但平均治疗速度是约 0.76 秒/次(实际上是 0.7 秒和 0.82 秒交替变化,这里取平均),和安装包的 0.7 有不同,这是导致研究人员判断衰减比例不一致的根本原因。另外,以实验测量数据证明 0.82 秒是天使重新判定目标导致多花时间,因为测量天使判定目标需要约 0.12 秒。

天使总数新增天使的治疗效益总治疗效益
1100%100%
2100%100%
390%96.7%
490%95%
570%90%
640%81.7%
710%71.4%
80%62.5%

12、离开村庄前往搜鱼(搜索对手),到发起进攻,再到战斗结束,这一段时间都会被计入英雄恢复时间里面。举个例子:搜人搜了 2 分钟,搜到后打了 3 分钟,假如英雄治愈需要 40 分钟,那么当你战斗结束后回到家乡时,会看到英雄治愈剩余时间不是 40 分钟,而是 40 - 2 - 3 = 35 分钟。如果开了训练药水,那么便是 40 - (2 + 3) × 4 = 20 分钟(实际剩余 20 / 4 = 5 分钟)

13、【部落竞赛】中的一些小细节:

① 活动挑战的资源会计入掠夺范畴,但击败英雄不计入;

② 如果在夜世界刚完成一个“摧毁率”任务,并且赶在对手进攻完成前开一个“夜世界胜场”任务,那么若对手进攻完成后你获胜了,这一局是可以计入进度的,相当于一举两得,一局两用;

③ 外置一些有关任务的建筑如“法术工厂”“收集器”等,或外置英雄,可以收获一些奖杯;

④ 击败敌方英雄药水强化状态下的防守英雄,按照强化前的等级计入任务进度。其他细节待补。

14、家乡的迫击炮对人口单位 3 及以下的兵(空中除外)有击退效果,夜世界多管迫击炮无击退效果。夜世界野猪骑士免疫弹射陷阱(但不能免疫弹簧)。

15、天鹰火炮的范围很大,但部队如果跑到海上去了,天鹰火炮就锁不到他了。其他防御建筑也是类似原理。

注:如果大气球被吹风机吹到海上,然后在海上被……

(1) 被释放。如果你手动点释放,则大气球不能成功被释放,大气球里的援军(无论陆空)均会消失;

(2) 如果大气球被打爆,那么里面的援军消失,不会跑出来。

16、在一堆城墙里面扔骷髅法术,骷髅“没了”,不是被挤死了,而是压根就没出来。这时如果你扔个弹跳法术通到外面,那么骷髅会从外面出来。

17、进攻或搜索对手时,按住部署栏中的援军那一格,可以查看援军.

18、进攻只能带 36 个格子的兵种,也就是说,部署栏最多有 36 格。如果你体验“全家福”流派,可能会感受到这一点。注意:援军算在一格内,援军法术与自带的法术分开显示。

19、所有消耗弹药的建筑中,只有多目标地狱之塔的弹药可能在单局战斗中被从满状态耗完(不限时的战斗除外)。

20、为什么我的盾神大招会打骷髅?

答:飞盾战神的攻击偏好是【防御建筑】,但即使场上还有防御建筑,盾神的【普攻】也会打:

(1) 已经进入战斗状态(头上顶“!!”符号)的敌方英雄;

(2) 敌方援军和陷阱骷髅。

场上还有防御建筑时,盾神的大招只打防御建筑;场上没有防御建筑,则盾神的大招会锁定敌方英雄、援军、陷阱骷髅及其他建筑。

21、进出各种部落打广告的广告狗都是机器人,因此各位(副)首领们没有必要在部落简介里面写“广告狗勿扰”等字眼,那是对牛弹琴、浪费空间。如果你多次在聊天室举报广告,会受到系统的感谢邮件回馈哦。注意:同时满足以下条件的部落,广告狗光临:

(1) “任何人都可加入”的部落;

(2) 部落发言较活跃的部落;

(3) 部落达到一定人数的部落。

22、法术扔下来时需要自由落体运动后才生效,部队进入法术后 0.3 秒才会享受到增益效果,注意把控时间,适当提前投掷法术。攻城机器不享受法术效果。

23、部落战中,双方星数持平时,平均摧毁率高的一方获胜。平均摧毁率计算方法:每个对方的基地被该方成员进攻的【最佳进攻】中的百分比的平均数。例如,5v5 中我方进攻敌方的最佳战绩:100%、100%、100%、100%、2 星 50%,那么平均摧毁率 = (100% × 4 + 50%) / 5 = 90%,与总进攻次数无关。另外,进攻同一目标,两位成员的战绩分别为【1 星 99%】、【2 星 50%】,那么平均摧毁率以 50% 算还是 99% 算?答:50%. 这里并不取最高摧毁率,而是最好战绩. 2 星战绩优于 1 星,所以取了 2 星 50% 的计算。

24、英雄死亡判定机制:当英雄受到伤害或生命值重新计算时,进行“生命值判定”。若此时生命值 <= 0,则英雄被击晕。这里会产生一个细节:英雄生命值 = 0 时,未必死亡。当英雄受到致命伤害时未使用技能,系统会自动帮助英雄使用技能。若使用技能后回复的生命值(咏王认为回复 0)仍不足以抵抗致命伤害,则英雄保留 0 点生命值(锁血)。进出咏王光环时生命值会重新计算,触发一次死亡判定,所以女王被锁了血以后离开光环可能会自己挂掉,如下图所示。

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