蝙蝠法术入门小知识
作为为数不多可以转变为部队的法术单位之一,其实际价值也是上限高,下限很低,本期讲一下关于蝙蝠法术的一些小知识。
1、蝙蝠法术一般需要携带 5 - 6 个,少了效果不好,多了浪费。
2、蝙蝠法术可以搭配进很多流派,如雷龙、飞龙、皮卡、雪怪等等,玩法非常丰富。
3、蝙蝠法术的天敌是法师塔、多头塔、投石炮、12 级及以上的大本营,这些单位的特点是都具有范围伤害判定或多目标伤害判定。
4、与之形成克制最有效保护蝙蝠法术的是冰冻法术,一般携带 3 - 4 个。冰冻法术的释放时机需要有一定提前量,在防御建筑攻击前提前覆盖。
5、蝙蝠法术不会主动触发空中炸弹、搜空地雷、飓风陷阱,但是可以被其他部队触发后误伤,所以一般情况下,蝙蝠法术不会在大部队后方使用,应在侧后方使用,起到接应或者保护大部队的作用。
当然蝙蝠法术的释放位置并不受到任何限制,特殊情况下可以直接在关键建筑上方使用。
6、蝙蝠法术对大本营只能造成原有伤害的 15%(骷髅法术也有类似机制),所以一般不会刻意用它去爆本。
7、蝙蝠法术的切入时机很重要,应尽量让大部队处理掉半数法师塔以及全部多头塔、投石炮后释放,提前或滞后释放都无法达到最好效果。
8、蝙蝠法术在释放后,你的视角应大部分时间跟随小蝙蝠,随时准备冰冻法术保护,特别是对于刚接触此法术的玩家
9、除了大本营,蝙蝠法术对储金罐、圣水瓶、黑油罐同样有伤害折扣,所以不应该刻意使用蝙蝠法术作为收尾部队使用。
10、蝙蝠法术不会触发援军,在有防御的情况下,小蝙蝠不会攻击援军,但援军会攻击小蝙蝠。
以上是一些入门小知识,其实蝙蝠法术在 12 本之前还是很好用的,没有攻击的大本营,没有投石炮,这个阶段的玩家还喜欢使用单头塔,所以处于 10 到 11 本阶段的玩家可以多多使用蝙蝠法术,三星率一定会提升。
12 本难度略微加大,大本营会攻击,不过问题不大。
13 本又增加了两个投石炮,难度进一步提升,蝙蝠的使用率有所下降。
而到了 14 本,蝙蝠的天敌又增加了,X 连弩一下一个蝙蝠,建筑工人小屋也一下一个蝙蝠,就连比赛也鲜有蝙蝠法术上场,所以 14 本就不建议大家使用蝙蝠法术了。
本期内容写于 2021 年 6 月,配套视频教程:蝙蝠法术入门小知识(哔哩哔哩)。