骷髅法术小知识
今天讲一下骷髅法术的相关内容,它是如何运用的,或者说运用时需要注意哪些。
骷髅法术可以在地图上的任何位置使用,召唤出的骷髅兵不会触发援军,不会触发任何陷阱。
满级的骷髅法术一共召唤出 18 个骷髅兵,第一批为 3 个,之后每次 1 个,整个过程持续 15 秒左右。
骷髅法术召唤出的骷髅有特殊的盔甲效果,盔甲理论上能抵挡一次无限高的伤害,也就是说击倒一个骷髅至少需要两下攻击。利用这个特性可以拖住很多防御单位的攻击,变相保护己方单位,而且对方的防御等级越高,收益也越高。
骷髅法术针对四个王和投石炮的效果特别好,能让这些高输出单位无法造成实质性的伤害。对于单头塔也有很好的效果,能让单头塔不停地转换目标,持续保持在第一段低伤害的模式。但是骷髅法术需要避开多头塔和 12 本以上可攻击的大本营,在多目标防御面前,骷髅法术几乎没有任何作用。
骷髅法术和蝙蝠法术同为召唤单位的法术,不过骷髅法术并不能像蝙蝠法术一样能组成体系。骷髅兵偏好为随机目标,也不能越墙,所以在非娱乐实战中是作为辅助法术存在的,一般携带数量不会超过两个。
目前骷髅法术的作用一定程度上是冰冻的放大缩小版,用得好就是加强版的冰冻法术。但骷髅法术并不能代替冰冻法术,骷髅法术释放时需要有一定的提前量,在需要保护的单位到达防御攻击范围前就要释放,而冰冻法术的效果更直接。
在早期冰冻法术是配合天女狗球使用的,用来击杀敌方中置的女王,不过后来因为英雄猎手的出现,这种打法也渐渐消失。当前版本更多是用来配合空军使用,飞龙、雷龙、龙骑及相互的组合流派配合骷髅法术都有不错的效果。
因为空军流派搭配的法术比较充足,也比较随意,而地面流派法术上的限制比较大,固定性比较强。当然并不是不能搭配,而是收益并没有想象中的那么好。
骷髅法术在游戏中的介绍是“必要时候在关键位置召唤出一群骷髅兵,补上那么几刀可解燃眉之急。”其实开发者的本意确实是这样,但实战中这种情况太少了。18 个骷髅兵缓慢召唤,骷髅兵还没攻击就死了,而如果改为同时召唤,有可能被群伤防御团灭,所以理想和现实还是有差异的。当然如果把骷髅的第一刀前摇降低,确保任何情况下都能打出第一下伤害,或者加入自爆伤害,那么这个法术就能开发出更多打法。
以上是本期的一点点内容,希望可以让刚解锁此法术的玩家得到一些了解,我们下期见。
本期内容写于 2021 年 8 月,配套视频教程:骷髅法术小知识(哔哩哔哩)