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低本布局基础 ——…

低本布局基础 —— 一个新玩家的布阵心得

部落搬运机
⚠️
这篇文章已经很久没修订了,部分内容可能已过期,链接可能已失效,请注意辨别。

虽然很多人认为低本不需要摆阵,但是我还是觉得新玩家需要知道一点布局的基础,布阵也是游戏的乐趣之一。有的布阵技巧虽然在高本不太适用,但是这是你理解游戏阵型的开端。今天我搬了这篇文章过来,文章中已经包含很多布阵的基本思想了。

注意:

  1. 这篇文章图超多,流量少的悠着点哦~
  2. 这篇文章十分长,萌新大概需要专门抽出一些时间来看这些内容。
  3. 本文中的内容是该玩家自己的研究,已知有错误的结论我已经去掉了,观点性的东西我出于尊重原作者考虑予以保留。

以下内容使用第一人称叙述,楼主指的是发原文的人,他有这种热情自己研究一款游戏,我还是非常尊敬的。

以下是正式内容。

首先,没有完美的布局,能防住同本的就是好布局了,面对科技上的碾压,和高级援军的进攻,最好的防守就是用光资源。

一、城墙隔开建筑的技巧

楼主在 5 本掠夺的时候还能见到,有的首领直接把一堆建筑围起来,这种布局同本也能平推掉,两个炸弹开墙,巨人开路,迫击炮被打的差不多的时候,放人海战术推平,所以要把建筑隔开,城墙对陆军有高效的防御。

错误示范
有意识隔开建筑

要隔开建筑最好错开一格,这样让敌人不得不破更多的墙,提升墙的防御效果。错开一格多用的城墙最少,错开两格以上则不划算。

田字隔,唯一优点就是美观,敌人只要破掉中间点,就可以进入 4 个区域
错开一位,敌人需要破开 3 - 4 个城墙才能进入全部区域

迫击炮在低本是重要防御建筑(过了 6 本就多了空中的较量,迫击炮地位下降)。如果不能尽快拿下对面的迫击炮,密集的大部队直接入场会损失惨重。

中心位置,最好有城墙单独隔开
错误示范

关于城墙外,一定要有外围建筑吸引火力,同时拉长放兵距离,不然一个炸弹人让城墙形同虚设,几个弓手就可以清掉边线防御。

直接暴露在远程火力下
附近摆放其他建筑,弓手会优先攻击这些建筑,给后面的防御塔提供输出时间。
紧贴摆放是不必要的,这样摆放额可以拉远对面的放兵距离。
如果你希望这个距离更远

二、引导阵

没有全方位防御的布局,像风车,回字,蜂窝,这些,楼主不是很追求。

楼主觉得,布局要有轻重,一面防御厚重,让敌人没必要从此处下兵,一面资源较多,防御薄弱处,布以陷阱。

如果怕试探的话,墙外面还可以再放一个小炸弹,而图中这个大炸弹的范围是是可以隔墙触发的。

如果想爆破偷资源的话,必须吃下这个大炸弹。

当城墙等级过低的时候

消化壁结构,优点是陆军想要平推必须吃下所有陷阱,让陷阱的防御效果最大化,缺点是让城墙的防御效果为 0,城墙等级太低可以考虑用这种结构。

6 本的防空比较薄弱,(在当前版本)只有 3 座箭塔,2 个法师塔,2 个火箭筒,1 个鼓风机,2 个气球炸弹,基本上都在明面,对手就是气球(6 本)和飞龙(7 本)。

一般都选择背对着鼓风机的一面放下空军,所以气球陷阱放在鼓风机背后更合适(可能被试探的气球兵浪费掉)。

空气炮的摆放

在城墙外加一个这种结构,会使敌人绕行,专门针对哥布林,如果是野蛮人的话,改成2个城墙的长度更合适。

引导结构,偷资源的哥布林偷掉其中一区域后需要绕行(一般 2 个城墙也可以)

三、阵型分析

楼主推荐的建筑升级顺序:

仓库 > 研究所 > 兵营 = 训练营 > 对空建筑 > 陷阱 > 部分城墙(放在节点)

经过改进后楼主 6 本正在使用的阵型:

6 本阵型示例

网站作者注:天下没有所谓的神阵,这个阵型是文章原作者自己设计的,你可以自己进行研究,给出更好的方案。接下来这个楼主将会讲解他为什么这么摆阵。

希望对手下兵的地方留出了比较危险的空位,从这个地方下兵,对方可以快速接近建筑,不希望对手下兵的地方用多余建筑围起来了,从这些地方下兵就要走一套打建筑 → 被防御塔打 → 破墙 → 干防御塔的流程。

经过实战检验,敌人可能会怀疑下面的空位处有陷阱,选择从训练处营下兵,但是效果是一样的。

阵型分析 (1)

从这个位置下兵以后,对方会打掉第一个金库,进而打掉第二个金库,然后顺藤摸瓜吃炸弹,破墙,再吃掉墙内的弹簧。

阵型分析 (2)

从这个位置下兵的话,对方只需要破掉一个外墙就可以直插大本营,顺道收一个水库,然而这也是我希望的。只要从这个位置下兵,兵种必须吃下这 3 个弹簧和炸弹,这个位置的弹簧已经没法试探了,而且到了这个位置已经是处于所有防御建筑的包围圈里。即使大本被破,作为一个低本拿护盾何乐而不为。

阵型分析 (3)

如果不从我诱导的地方下兵,从其他位置只能走流程。而且没有平推的实力和把握的话,可能一点资源和便宜都拿不到,很多同本绝对奔着资源或者大本营去的,正中我下怀。

阵型分析 (4)
阵型分析 (5)

附上防空建筑的分布,环形一圈,尽力了,真防不住也没办法。

阵型分析 (6)

如果是我打自己的阵容的话,首先同 6 本,除非资源太诱人,不然我一定要打的话,也不是很难。

先放几个个巨人吸引火力,掩护弓手清边,然后就可以贴脸放援军了,4 个满气球,带两个治疗术,怕不稳的话,剩下的带自己的气球。

没有援军的话同本是不可能平推掉我这个阵的(放几个巨人 → 掩护弓手清边 → 贴墙放炸弹人 → 放巨人大队 → 后面跟弓手大队 → 治疗 → 治疗 → 推到哪算哪)

四、实战效果展示

终于被打了,现在全程直播,跟我猜的一模一样,天胖流,弓手清边,巨人大队,治疗法术,唯一不同就是高我一本,有 3 个治疗,科技上也被碾了。

援军被这个死胖子引出来了,憨憨龙,我就知道靠不住。

引援

没干死几个弓手就挂了,好歹你是满级龙,下次打算要弓手,跟他对射。

被杀援

从我留出的薄弱出下兵了,说明这个阵型还可以。

从我预想的地方下兵了

清掉防空和一个防御区,用了一个治疗,下了天使,然后走到了我布置的“鬼门关”。

走进了埋伏,被弹走

嗯,最后一个防御区也失守了,因为对面居然还有治疗术。

虽然对方是从下往上打的,不过也踩上了这个弹簧。

虽然不是针对下面入侵的,但是也踩上了弹簧。

真实,也就抢了我 2 万金币,8 万水,几十个杯子,还送了 12 小时保护期,也不亏了。不过他居然给我推平了,必须复仇!

等等……打不过,告辞!

还是算了

五、改进阵型

吸取经验教训,放两个农屋在两角,减少被平推的概率(不放 4 角是没多余建筑了,其余的要挡边)。

后面出了电磁塔直接放角落一个,指着一个低级电磁塔防御不如指着它阴人。

网站作者注:有玩家提出,这种布阵方法更容易引援,这是真的,毕竟世界上没有神阵,你得到一部分的时候可能会失去其他的东西。

角落放两个建筑工人小屋

城墙不必刷满,低一级的城墙也有战略意义,可以诱导对方下兵。

城墙 100% 会被攻破的,差一级差不了多少防御效果,而且如果对方不从你低一级的城墙处下兵,那它低一级又有什么问题呢?

城墙不必全部刷满,再低级的墙,只要有比它更低一级的,敌人都可能选择炸低一级的。
事实上这样未尝不可
敌人看见的
如果敌人有顾虑,可以通过摆放继续引导。从鼓风机背面下兵的习惯,优先攻击防御建筑(空中),优先攻击迫击炮(人海)

六、穿插一次复仇之战

番外篇,楼主 6 本了,打算对第一个搞我的首领复仇,机会只有一次。

这种儿科摆搭随随便便就平推了。

这是一场复仇,曾经在 5 本的时候打我,现在我几个巨人 + 治疗就可以平推了你。
城堡里出来一个飞龙宝宝
飞龙宝宝一个屁,我的巨人要嗝屁
你特么还觉得自己挺可爱是吧?我的平推计划,6 本打 5 本,就破个墙,太耻辱了。

于是我厚着脸皮。

来啊,互相伤害啊,老子还怕你不成

憨憨龙这次终于认人了。

我喷
我喷
我喷

中间出了点小插曲,不过无伤大雅。

你问我爱你有多深,哥布林代表我的心
这个复仇略微耻辱

网站作者注:这里楼主说巨人会攻击城墙节点,但经过测试发现大部分情况下并不会打节点,所以这块内容存在错误,予以删除。

七、进一步改进阵型

6 本怎么防龙流:没办法防,陷阱只有 2 个红气球,3 个箭塔不痛不痒,火箭被法术针对,火石之间就被平了。

6 本如何防天胖流,同本的天胖不足为惧,7 本的天胖多了一个治疗术,不太好防,楼主今天就被平了,吸取经验教训,重调了火箭的位置(安排升级),图一的第一个火箭等于白送的,第二个火箭失守就全没了。

修改之前的防空红箭布局
修改之后的防空红箭布局

实战证明我这个针对巨人的陷阱完全没有问题。

巨人拿下两个小炮以后不会进入陷阱,而是选择进入左边防御区(中心的迫击炮有大量时间输出),这个时候天使还不敢下来,需要用掉一个治疗。

拿下火箭以后天使里落下了。此时巨人会进入陷阱,依次会被被弹走 7 - 12 个,然后触发大炸弹,这时候对面会用掉第二个治疗,如果是 6 本他现在已经没有法术了,而且大本还没有被拿掉,巨人应该只剩一半了,在推进第二个火箭的过程中天使会收到伤害,同时我还有 4 颗炸弹 1 个弹簧可以对付剩下的巨人。

在这个防天胖阵型中,进攻方的巨人路线

根据实战效果,对后半部分进行了改变。

在拿下右侧小防御区的时候必中最后一个弹簧

改变了炸弹位置,下图图一如果对面不以偷资源为目的,那么这 3 颗炸弹就浪费了。

更改前,只针对偷资源的
更改后两用

为了迎合炸弹的改变,还有针对天胖流,将塔和库的位置调换,效果上绝对是质的飞跃,争取能将最后的巨人带走。

调换前,因为法师塔的存在,巨人不会碰到炸弹。
调换后,根据城墙的引导估计全中

虽然楼主喜欢布局,但是又怎么可能老老实实呆在保护期呢,不抢哪来的资源。

破盾打仗

关于低本进攻的小技巧。

  1. 如果带了天使或气球,对面防空建筑等级太高就不要惦记了。
  2. 如果是地面人海部队,对面迫击炮等级太高也不要惦记了。

这两个防御建筑是低本的核心防御。

  1. 开始缩放一下界面,看看有没有在四角放工人屋。
  2. 下兵的位置先放几个野蛮人试探一下,低本建筑密集,有空位基本就是陷阱。

还有引援也比较重要,吃过几次亏了,先在对面联盟附近放个人看看有没有援军,如果这个时候飘出来几个黑气球,要么省点兵力不打了,要么带了弓手的话,引出来射死,不过我没成功过,刚玩掌握不好节奏。

八、回形阵

回形阵,楼主现在的本完全摆不出来,虽然只有 2 层,但是对于陆军来说,防御效果也是有的。

陆军破开第一道墙以后,不把这一圈建筑打完是不可能去破第二道墙的(除非有其他兵种帮忙把墙破了),所以第二道墙里的防御建筑可以一直输出。层数越多效果越好,英雄都是陆军,也可以被带跑偏。

回形阵的中间是核心输出,第二层是非核心的输出,最外层是不重要的防御建筑和其他建筑。

破回形阵也不难,可以用地震法术或者攻城器械帮忙破墙,具体我都没有体验过,不说太多空话。

这是一个 6 本可以摆出来的回形阵核心部分(大概这个意思),不出意外情况的话,敌人破墙后会绕行一圈(可能活不过一圈),并且吃掉所有陷阱。

不过幸好只有 2 层,在爆破和完成清边后,下巨人吸引火力,拆掉面前的两个建筑后,下第二波炸弹人炸开第二道城墙就破解了。

但是事实上,这个距离破 2 墙最少要五六个炸弹人,加强一开始的三四个,大概要 10 个炸弹人,一般没有人搜鱼带这么多炸弹人的,而且直接进入核心区,基本是会收到所有防御塔的攻击。

回形阵原貌
回形阵部队路线

回形阵 2.0,把直线改成大折线(1 格的曲折我还没试过,不确定会不会老老实实贴着墙一格一格拐,但是这种折线是绝对会绕的)比直线回形阵要走更远的距离(开口处城墙不够了不是故意留的),建筑随便摆的大概就这个意思。

回形阵 2.0 示意
回形阵 2.0 部队路线

这只是两层,如果没带足够的破墙越墙兵种法术,地面的部队绝对集体跑偏。

关于大本营摆放的位置,很多人都是放在正中间周围给一圈保护。其实平时的时候,被打无非两种。

  • 一是为了资源,对方主要针对资源建筑,而且部队里有很多哥布林,只要大本不是外置就很安全。
  • 二是为了杯子,这样的话没有 8 成的把握对面不会下手的,一旦下手,一般大本放哪都不安全。

楼主倾向于把大本偏置,低本想要在防守中翻盘,一是靠援军,二是靠陷阱,因为陷阱是侦查不到的,陷阱的关键作用能让对面预估的把握降低。

大本偏置的一个好处就是诱导对方的下兵位置,楼主刚布局完家乡的那一次防守,对方天胖流,巨人作为主力是要攻击完所有防御建筑才能去打大本营,但是他一样在靠近大本营的位置下兵了。所以楼主总结出了下兵的倾向维度。

  1. 倾向于在地图下方下兵,尤其倾向于左下方。
  2. 倾向于在更靠近大本营的一侧下兵,即使不会优先攻击大本营。
  3. 倾向于更靠近城墙的地方下兵(下兵距离最短的地方)
  4. 倾向于在更低一级的城墙处下兵,即使高一级的同样脆弱。
  5. 倾向于在鼓风机(空气炮)的死角下兵。
  6. 倾向于在靠近威胁最大的防御建筑一侧下兵。

九、防御效果验证

刚开始那个阵型是给偷我资源的人留的,可能我没有储存资源的习惯,一直没碰到偷的,后面这个阵是给想推我的人留的。

希望对手下兵的地方留出了比较危险的空位,从这个地方下兵,对方可以快速接近建筑,不希望对手下兵的地方用多余建筑围起来了,从这些地方下兵就要走一套打建筑 → 被防御塔打 → 破墙 → 干防御塔的流程。

空口无凭,这是布局完这两天对方的下兵位置。

进攻方下兵位置 (1):右下角的空位
进攻方下兵位置 (2):右下角的空位
进攻方下兵位置 (3):右下角靠近训练营那里
所以火龙是斜视,跑偏了啊

我利用了大本营,城墙等级和下兵线的视觉作用,左右了对方的下兵位置。But 最后结果都是被平推了,当然这不重要毕竟不是同本打我。

利用这几点可以有大约 80% 的把握预判对方的下兵位置,即使是他在进攻,但是进攻的开始却在我的计划里。这样更容易利用陷阱安排敌人狗带,争取防御成功的可能。

网址创始人注:后来楼主升了 7 本,而且他还根据后来的防御不断改进阵型。但是鉴于这篇文章已经很长了,后面的东西就不再搬运。我们不一定要快速体验高本,虽然低本经历的时间很短,但是每个大本都有不同的乐趣,比如楼主通过摆阵发现了 7 本以下的乐趣,新人们也可以尝试发掘其他的乐趣哦。最后祝愿大家多打三星!

ℹ️
本文中内容原转载自贴吧用户 ufhffdy 的帖子 本人比较喜欢布局,发一下布局心得(链接已失效),不过由于原帖被删,本平台成了第一来源。

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