消息通知

网站的搜索功能终于上线了,快去通知你的小伙伴吧!

搜索 (Ctrl + k)
当前的搜索服务提供商为【???】,可 前往设置 修改。
蝙蝠龙球流派的思路…

蝙蝠龙球流派的思路及打法

顶呱呱
⚠️
这篇文章已经很久没修订了,部分内容可能已过期,链接可能已失效,请注意辨别。

蝙蝠龙球的盛行时期,大约是在 2018 年底至 2019 年初吧,那时游戏刚大更新,推出了蝙蝠药水,大本营等级最高是 12 本,多头地狱塔范围还没增加。

由于打法非常的简单粗暴,且三星率极高,简直就是手残党的福音,三星玩家的天堂,火爆一时就再正常不过了。

说下当时的蝙蝠龙球打法和分析吧。

如下图,开场找个火力集中的区域,直接 1 瓶狂暴、6 瓶蝙蝠药水下去,不需要任何肉盾,直接把近 1/3 的防御建筑给清掉,对手阵型直接变成了一个“L”字型(红圈部分),然后在 L 的一头平铺龙球,后面跟着大法师,男女王在外清边,防止飞龙跑出,遇到 5 星大本就丢狂暴、开无敌,三星只是时间早晚的问题。

也正是因为蝙蝠龙球过于强悍,没多久官方就开始动刀了,一开始只是减少了蝙蝠的数量,降低了伤害,但这些都无济于事,玩得好的高手依然横着走,直到蝙蝠的最后一次削弱,进攻时间由 1 秒改为 1.5 秒,盛行一时的蝙蝠终于走下神坛。

可能有人不能理解,为何仅仅只是增加了 0.5 秒的进攻时间,蝙蝠流就垮了呢?我个人的理解如下。

蝙蝠流的盛行并不是偶然的,它是由多个条件因素组合,而成为必然的。

因素一:蝙蝠数量多,但血少,害怕 AOE(范围伤害)防御建筑,可当时大本营最高 12 级,AOE 建筑还不算多,没有投石炮这个大杀器。

因素二:蝙蝠不怕防空,不怕吹风机,不怕天鹰火炮,害怕多头地狱塔和法师塔,但当时的主流阵型为了克制天女,地狱塔很多都是单头的,给了蝙蝠可乘之机。

因素三:蝙蝠虽然害怕法师塔,但是当时 1 秒的出手时间,是快于法师塔的,加上蝙蝠的高机动性,配合上狂暴,可以快速的飞到法师塔面前,法师塔还没反应过来,已被秒,实在不行丢个冰冻也能解决。

相信大家已经听明白了,蝙蝠跌落神坛的关键原因,进攻时间从 1 秒改为 1.5 秒,这多的 0.5 秒是致命的,这就意味着法师塔出手比蝙蝠快了,要想对付法师塔,就要浪费更多的冰冻。

加上主流阵型很快有了变化,大家纷纷改成多头地狱塔,蝙蝠的生存空间被压缩得很小很小了。

加上后来出了 13 本,多了 2 个投石炮,蝙蝠龙球就很难再看到了。

再后来 14 本推出了,14 本并没有增加 AOE 建筑,反而多了 1 个冰冻的药水空间,加上 300 人口,个人认为蝙蝠龙球又有了一定的生存空间,于是我重操旧业,又玩了几把蝙蝠龙球,发现两星容易,三星很困难,主要还是看阵型合不合适。

在一次又一次的尝试中,我调整了蝙蝠龙球的打法,不再是开局狂暴加蝙蝠,这样蝙蝠根本扛不住就没了。

这个流派的基本思路如下:

  1. 先借助飞艇,把核心的 AOE 建筑给打掉;
  2. 雷龙和男女王压缩阵型宽度,防止龙球跑散;
  3. 平铺龙球,后面跟咏王,遇大本放狂暴,开无敌;
  4. 蝙蝠避开 AOE 收尾,遇 AOE 放冰冻。

具体的看视频吧(链接在下方),总之操作难度比以前大了不少,但也不是不能玩,主要还是看阵型合不合适,蝙蝠能不能避开 AOE 伤害。

ℹ️

本文于 2021 年 5 月首发于 Taptap,文章链接:蝙蝠龙球重现江湖

本文配套 B 站视频:【部落冲突】蝙蝠龙球攻略(2021 年 5 月视频)

更新

本页没有目录

网络连接慢