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二月更新后,高等级建筑的升级时间和升级费用不一定高于低等级建筑的,比如 5 级箭塔的升级时间是 4 小时,6 级反倒减少到了 2 小时。游戏设计如此,并不是网站写错了。

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小议“产能”

网站创始人
2025-02-10 修订:二月更新大幅调整了部队的训练时间,本文需要修订。
2025-02-08 修订:新增巨矛投手的产能,根据当前版本的情况重写部分模块。
2024-04-22 修订:新增根蔓骑士和守护者学徒的产能。

产能指的是让兵填满兵营并且英雄全部醒来需要的时间,它是衡量你的时间成本的重要评价指标。毕竟现在人的时间越来越值钱,甚至无价。

成本分为 5 项:

1:王的产能

由于王有备用生命值的机制,可以连续打两场,所以王的产能只会在连续多次进攻时才会出现瓶颈。当王的备用生命值清空时,王的产能就是王挂掉后的复活时间。当前版本满级王复活时间为 48 分钟,即王的“产能”为 48 分钟一只。

尽管王可以靠提前收手或者战斗结束时有剩血而减少复活时间,但因为实际战斗中,蛮王的出场率很高,而且几乎是 100% 挂掉的,所以王的产能通常就按 48 分钟算。如果你是天女矿工这种不太吃蛮王的流派,也可以酌情按照其他王的剩余血量来估算这个时间。

备用生命值相关的介绍见这篇文章:目前 coc 的英雄系统是什么样的?

2:法术产能

这个就非常直白了。最大 11 格法术,每格所需时间都是公平的 3 分钟,即法术产能为 33 分钟,怎么都不会变。除非你的流派不怎么花药水也能打,那就是小于 33 分钟。

3:兵种产能

注意:在下文中,26 分 40 秒记为 26:40

这个就得仔细分类了,我们通过数据整理分为以下梯队:

  • (折算 320 人口需 26:40)每人口 5 秒:野蛮人、矿工
  • (折算 320 人口需 32:00)每人口 6 秒:弓箭手、巨人、气球
  • (折算 320 人口需 37:20)每人口 7 秒;哥布林
  • (折算 320 人口需 38:24)每人口 7.2 秒:皮卡
  • (折算 320 人口需 40:00)每人口 7.5 秒:法师、炸弹人
  • (折算 320 人口需 42:40)每人口 8 秒:亡灵
  • (折算 320 人口需 44:27)每人口 8.33 秒:雪怪、女巫、蓝胖、猎手
  • (折算 320 人口需 44:48)每人口 8.4 秒:龙骑士、野猪
  • (折算 320 人口需 45:00)每人口 8.44 秒:雷霆泰坦
  • (折算 320 人口需 45:20)每人口 8.5 秒:龙、龙宝、根蔓骑士、守护者学徒
  • (折算 320 人口需 45:43)每人口 8.57 秒:天使
  • (折算 320 人口需 46:13)每人口 8.67 秒:雷龙、石头人、熔岩猎犬、冰人
  • (折算 320 人口需 46:40)每人口 8.75 秒:巨矛投手、武神

注意:超级部队的产能和普通部队相同,这里不把超级部队单独列出。

看见了吗?从 5 秒到 8.75 秒,这个产能的差距可不小。

这时候聪明的你可能想到了,我们用产能最高的部队打鱼是不是更快呢?其实不一定。比如纯超哥的产能就低于胖蛮弓流派,但作为打鱼流派却比胖蛮弓更受玩家欢迎,为什么呢?

因为纯超哥满足以下条件:

  • 跟其他兵种对比,产能相对较高
  • 不用满兵营出战
  • 不太需要王和攻城机器上场

顶级的打鱼流派最好同时满足这三个条件。我们分析三个流派,看完就知道为什么了:

  • 超级野蛮人:满足上述三个条件,因此同样的非常优秀的打鱼流派。
  • 胖蛮弓:胖蛮弓是需要搭配的,如果没把兵营里的兵用完,下次打的时候几种兵的比例就变了,进攻的时候就需要考虑以现在的配置怎么偷这个阵的资源,不像超哥对着采集器下兵就行。如果把兵营的兵用完,部队的比例确实没变,但每次打鱼都需要等兵营满,效率同样会下降。
  • 纯雷龙:虽说部队比例不会变,但雷龙造少了不够偷采集器,造多了又实在太慢。

这时候你可能会说,重兵打鱼能把对方推平,一次打的资源足够超哥打两轮了,为什么只把阵型边缘的采集器扫了就跑呢?因为打鱼效率看的不是你一次能拿多少,是看单位时间内你能拿多少。如果看单位时间的打资源效率,超哥才是最快的,拿二十几个超哥把采集器一偷,你的兵营就又有二十几个超哥了,马上就能开下一把。

因此如果你想尽快发育,那么用超蛮、超哥这类流派打鱼最节省时间。

当然,上述策略并不适用于所有人。如果你属于以下几种情况,重兵打鱼就比较适合你:

  • 你没有一大块的时间供你支配,只能用碎片时间打鱼,进攻的连续性对你不重要。
  • 你的训练药水足够多,随便用不心疼,兵种的产能对你不重要。
  • 你想在打鱼的时候顺便冲一下杯,王大概率是要挂掉的,怎么也要等四十多分钟,兵种的产能对你不重要。
  • 你觉得天天用超哥太无聊了,玩游戏要保持新鲜感,进攻的效率对你不重要。

以下附带几个常用流派的产能:

流派名称造兵时间示例配兵
胖蛮弓打资源31:1516 胖、60 蛮、170 弓、5 炸
纯超蛮打资源26:4064 超蛮
纯超哥打资源37:06106 超哥
纯飞龙打资源45:2016 飞龙
雷龙一字划43:308 雷龙、2 小龙、12 气球
根蔓武神44:039 根蔓、10 武神、1 小咏王、2 猎手、3 弓箭、5 超蛮
根蔓泰坦45:503 根蔓、4 泰坦、5 天使、2 法师、4 气球、1 超炸、3 猎手、1 小咏王

注意:

  • 法术的产能固定为 33 分钟,上面的配兵没有写法术。
  • 以上配兵只是为了比较不同流派的产能,并不适用于所有阵型,实战中请自行调整配兵。

4:攻城机器

每个攻城机器的产能固定为 20 分钟,低于法术配置时间,也低于所有流派的满兵营时间,因此攻城机器这里通常不存在瓶颈,但以下两种情况除外:

  • 你选用的流派需要根据阵型确定用哪种攻城机器,需要多造几种攻城机器备用,而三个槽位全部造满需要一小时。
  • 你选用的流派虽然不需要满兵营出战,但比较依赖攻城机器,必须等攻城机器造完才能出战。

在打鱼的时候,这两种情况极为少见,选流派的时候注意一下就行。

5:援军产能

这个基本上就没啥影响了,但是要注意的是这个制约的主要是你开加速的时候。

也就是说,加速时因为不加速援军,所以你需要尽量一波兵在原 40 分钟 以上,才能抵消这个援军间隔问题。

当然,上面说法的前提是 7 级以上部落,如果部落等级比较低,求援多于 10 分钟,那么援军的产能影响就更大了。

ℹ️
本文的最初版本转自原多玩论坛(已关闭)用户 满天0神佛 的文章 小议“产能”,不过本文经历多次修改后,已经面目全非了。

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