1
消息通知
暂无通知
【战宠】机制详解(…

【战宠】机制详解(附搭配)

学神传说·帝一鸣

今天我们来详细了解一下战宠,本文将对战宠的各个方面进行详细介绍。如无特别说明,本文内容以国际服为准。

目录

  1. 基础知识
  2. 八只战宠的普遍性和特殊性
    • 战宠两大定理:战宠跟随定理 + 战宠逃逸定理
    • 每个战宠的独特属性
  3. 实战技巧
    • 搭配 + 其他细节

一、基础知识

  1. 玩家达到 14 本时,可以建造战宠小屋并解锁第一只战宠——莱希,接着每升一级战宠小屋可先后解锁闪枭、大牦、独角、冰牙、地兽、猛蜥、凤凰。后 4 个需要 15 本才能解锁。
  2. 战宠是用来搭配给英雄作战的。战宠的升级需要黑油,不占用工人,战宠在战宠小屋升级,不在实验室,并且升级期间不能用任何药水加速,也不能取消,只能用宝石、英雄之书立即完成,或者用英雄锤瞬间升级。战宠小屋和战宠可以同时升级,小屋升级时也可以开始新的升级。
  3. 每个战宠最多搭配一个英雄,每个英雄最多搭配一个战宠,玩家可以在战宠小屋或配置面板自由更换搭配。英雄被部署后,他所搭配的战宠也会被部署,但略微晚于英雄部署,这就导致在防御面前下英雄的时候,肉盾类战宠不能为其抗伤。
  4. 战宠的人口是 20,但是凤凰破壳前的蛋人口为 0。这个数据主要用于计算回溯法术的召回。特别地,如果召回凤凰的主人,即使凤凰蛋不在回溯法术范围内,也会被强制跟随英雄一起被召回。战宠的人口不算在天鹰火炮的触发人口之中。
  5. 战宠无法被镜像法术复制。

二、八只战宠的普遍性和特殊性

2.1 普遍性

首先介绍下所有战宠共有的机制:战宠跟随定理和战宠逃逸定理。

  • 战宠在被部署下来时,会进行一次目标判定。
    • 战宠跟随定理:判定目标时,战宠会先寻找是否有偏好目标,如果有,则攻击最近的偏好目标;如果没有,且主人在场(在场 = 未被召回且未阵亡),则锁定主人的目标。
  • 目标隐身或被摧毁后,战宠重新进行目标判定。
    • 战宠逃逸定理:当战宠当前的目标失去偏好目标的地位时,战宠会重新判定目标,当然这个重新判定的过程是有一定延迟的。

已知莱希的偏好是“距离主人 2.5 格内的建筑”,因此如果主人走动,导致离建筑超过 2.5 格,莱希手里的目标从偏好目标变成了非偏好目标,那么它也会重新进行一次目标判定,如此循环。来看几个具体的例子。

例一:

如上图,被部署下来时,莱希进行一次目标判定。此时莱希距离主人 2.5 格内没有建筑,所以莱希锁定了主人的目标。和大部分兵种不同,战宠不会每隔 6 秒重置一次目标,所以上图莱希不会中途改变目标。注意 2.5 格是从建筑判定面积的边缘开始算的,而不是中心点或占地边缘。

什么是判定面积呢?常看升级数据页面的读者肯定有印象。一般来说,兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。

如何证明 2.5 格是从判定面积边缘开始算,而不是占地面积边缘或中心点?

如下图,兵营判定面积为 2×2,占地为 4×4,闰土显然距离占地面积边缘不到 2.5 格,但是莱希锁定箭塔而不是兵营,说明兵营的距离与闰土超过 2.5 格,排除占地边缘这种可能。

如下图,大本营的中心点显然与闰土(以回溯法术布置的位置为准,而非图中闰土的位置)距离超过 2.5 格,但是图中莱希攻击大本营,说明大本营距离闰土在 2.5 格内,因此也排除中心点。这样看来,只剩下判定面积边缘这种可能了。

例二:

如上图,现在闰土正在攻击箭塔,箭塔被摧毁后黑油罐就是最近的目标,所以下一张图莱希就去攻击黑油罐了。当然这个最近的目标需要距离主人 2.5 格内,不然战宠会重新判定目标。

现在闰土准备去打另一个箭塔,但黑油罐和闰土的距离还没超出 2.5 格,所以莱希仍然在攻击黑油罐,即使黑油罐已经不是最近的目标,莱希也不重新判定。黑油罐和主人的距离超过 2.5 格后,莱希会重置目标,目标将会锁定为储金罐,以此类推。如果主人 2.5 格内没有建筑,则以主人的目标作为自己的目标。

下图是所有战宠的偏好,后文会详细解释。

战宠偏好表

战宠名称主人在场主人被召回主人阵亡
莱希主人 2.5 格内的目标
闪枭主人的目标
大牦主人 7 格内的目标
独角主人其他友军其他友军
冰牙主人 4.5 格内的目标
地兽主人的目标附近英雄的目标
猛蜥主人约 7 格内的英雄和部队英雄和部队英雄
凤凰主人的目标

除此之外,战宠还有以下共性:

  • 如果战宠被判定为锁定主人的目标,而主人正在攻击战宠摸不到的目标,那么战宠此时会丢下主人,自顾自攻击(暂时变成自由目标),直到主人锁定战宠能摸到的目标为止。
  • 只有主人阵亡后,他所携带的战宠才有可能会被天使或独角锁定,这是为了防止天女前戏中,天使去奶宠物。主人被召回的话,宠物也是不可以奶的。
  • 战宠的友军权重值是 300,凤凰破壳前为 0。友军权重这个属性主要被用于计算咏王跟随哪个群体。
  • 有人认为战宠离主人太远时会跑去追上主人,这是一个很大的误区。
    • 第一,战宠追主人并不是因为战宠离主人太远,而是手里的目标离主人太远,失去了偏好目标的地位。
    • 第二,战宠追主人这个动作的本质是锁定主人的目标,只是看上去像是追主人,战宠其实并不会在意自己与主人相隔多远。这个和咏王有点类似,咏王的跟随机制本质上是与大部队攻击同一个目标,而不是跟随大部队。
  • 除了闪枭、猛蜥,其他战宠都能触发陷阱。
    • 即使战宠触发了隐形弹簧,也不能被弹飞。
  • 多种相同的效果叠加时(如猛蜥和英雄猎手的毒药效果叠加),通常取效果最好的一种。详见 法术叠加机制
  • 只有主人阵亡后,战宠才有可能会被治疗物锁定,但当天使的奶溅射到战宠时,战宠是可以回血的。
  • 8 只战宠中,只有大牦不能跳过 / 飞过 / 从地下钻过城墙。

2.2 特殊性

2.2.1 莱希

  • 特性:作为初始战宠,莱希没有什么特长。
  • 偏好:莱希的偏好是距离主人 2.5 格内的建筑。
  • 主人不在场:如果主人被召回或者阵亡,莱希会变成一个自由单位,此时没有偏好。

2.2.2 闪枭

  • 特性:闪枭攻击目标时,闪电可以往附近的目标弹射一次,弹射规律跟雷龙一样,只不过闪枭只能弹一次。闪枭的伤害不算高,了解此机制或许能帮你考虑,在投石车爆本的前戏中触发大本。
闪枭的闪电首先击中炸弹塔,然后弹射到了大本营
  • 偏好:闪枭的偏好是主人的目标,但闪枭在跟随咏王时偶尔会出现例外(没有进攻主人的目标),地兽、凤凰也是如此,如果莱希等战宠被判定为锁定主人的目标时,也可能会出现这种例外。这种情况可能是由于咏王触发跟随模式,然后闪枭判定目标刚好卡在咏王判定延迟上。如下图,咏王本来是判定攻击储金罐的,但被大部队拉去打防御了,闪枭没反应过来。这种情况很少见,不深入讨论。
特殊情况:闪枭没有攻击主人(咏王)的目标
  • 主人不在场:如果主人被召回或者阵亡,闪枭会变成一个自由单位,此时没有偏好。

2.2.3 大牦

  • 特性:大牦能对城墙造成 20 倍伤害。
  • 偏好:大牦的偏好是距离主人 7 格内的建筑。
  • 主人不在场:如果主人被召回或者阵亡,大牦会变成一个自由单位,此时没有偏好。
  • 其他:
    • 主人阵亡时,大牦会获得 8 秒的狂暴效果,移速增加 2 格/秒,伤害提升 70%. 如果狂暴期间被回溯法术召回,狂暴效果不会暂停。如果在大牦狂暴的 2 秒后召回,等 6 秒再重新部署出去,那么大牦的狂暴就没有了。
    • 大牦是 8 只战宠中唯一不能跳墙的,不过凭借其对墙的 20 倍伤害加成,一般的城墙不能对大牦的路线造成太大的影响,大牦会凭借自己卓越的破墙能力给自己开路,除非城墙太厚了。
一般来说,大牦不会像蛮王一样绕路,而是直接砸墙
当然要是遇到这种极端情况,大牦还是会绕路的

2.2.4 独角

  • 特性:独角是主人的专属天使,只要主人在场,独角的治疗目标永远都是主人。
  • 偏好:独角的偏好是主人。
  • 主人不在场:如果主人被召回或者阵亡,独角会像天使那样去辅助其他部队。主人被重新部署后,独角会立即调头回来找主人。
  • 其他:
    • 独角像天使一样,不能全图搜索,其搜索距离大约是 50 格,因为地图长宽不够,所以这个值是我用勾股定理计算出来的。独角像天使一样,会忽略落单的小单位目标。但与天使不同的是,独角可以治疗空中目标。虽然战宠的友军权重是 300,但是在咏王眼里,独角是 0,因此 1 个独角、17 弓箭手不能把咏王拉进跟随模式(权重达到 2000,咏王进入跟随模式)。
    • 当天使和独角同时给部队回血时,独角的奶量会打折扣,你把独角当成一个天使即可。
独角和 17 个弓箭手加起来并不能触发咏王的跟随模式

2.2.5 冰牙

  • 特性:冰牙能召唤小冰怪,小冰怪、冰牙的攻击能对附近的防御建筑造成持续 4 秒的冰霜效果,使目标的移动速度、攻击速度降低 50%.
  • 偏好:冰牙的偏好是距离主人 4.5 格内的建筑,小冰怪的偏好是防御建筑。
  • 主人不在场:如果主人被召回或者阵亡,冰牙会变成一个自由单位,此时没有偏好。
  • 其他:
    • 小冰怪的人口是 1,可以像普通部队那样被弹飞、复制、召回,但小冰怪属于非直接部署单位,不能触发天鹰火炮。
    • 冰牙和小冰怪的减速效果可以延后单头地狱塔和地狱飞龙达到最高伤害的时间。
    • 冰牙有时会一次召唤出双倍数量的小冰怪,目前通过实验已经能够证明这是召唤时间延长导致的。造成召唤时间延长大致分为两大情况:
      • 第一是冰牙在召唤时受到了足够的减速效果影响。冰牙受到毒药塔 25% 的攻速降低效果时,并不会双倍召唤,因为减速程度不够;受到旧版毒药塔 35% 减速或者大本营的 50% 减速时,就会双倍召唤。女巫召唤骷髅也会出现类似情况。
      • 第二是冰牙召唤瞬间被迫切换目标导致延长召唤动作。这种情况基本上只在受到敌方部队干扰时发生,因为正常情况冰牙在召唤完毕后会重置一次目标,召唤期间是不会重置的,但是敌方部队来拉扯可能导致(切换目标)这个情形。
    • 女巫或冰牙的双倍召唤,不会超过某个上限。这个上限指的是最多只能同时存活这么多召唤物,一旦同时存活数量达到上限便不再召唤,所以不要指望超级女巫会卡这个 bug 一次召唤两个大宝宝,因为每只超巫存活的召唤物上限就是 1 个,只有召唤物死亡才能继续召唤。
    • 冰牙召唤其实也是有上限的,只不过小冰怪的自杀式攻击导致小冰怪很快就阵亡了,并不能存活很久,所以冰牙的召唤上限对实战意义不大,但这里还是给出了实验结果:
冰牙等级小冰怪数量上限
1 - 44
5 - 98
1010
趁冰牙不注意召回 10 只小冰怪,结果冰牙不再召唤小冰怪

2.2.6 地兽(挖挖)

  • 特性:地兽在地下行进,出土后会对目标建筑造成瘫痪效果。
  • 偏好:地兽的偏好是主人的目标。
  • 主人不在场:
    • 只有当前主人阵亡时,地兽才会变更主人。跟随新主人的机制与跟随原主人的机制相同。如果没有找到新主人,地兽也会变成自由单位。
    • 如果地兽当前主人或新主人被召回,地兽会认为主人并未阵亡,因此不寻找新主人,而是暂时变成自由单位。
    • 当主人阵亡时,地兽会寻找场上最近的英雄作为新主人。地兽并不能看见被召回的英雄
    • 在地兽没有主人时,正常部署或使用回溯法术部署一个英雄,地兽会立即以该英雄作为新主人。
地兽跟随了闰土,而没有等待女王重新部署,说明地兽认为现在场上没有影响,也就是说地兽不能看见被召回的英雄。
当地兽没有主人时,地兽会把新部署的英雄作为主人

2.2.7 猛蜥

  • 特性:当主人附近约 7 格内出现敌方英雄或部队时,猛蜥会朝他们喷吐毒雾,对他们造成中毒效果,中毒效果类似于毒药法术的中毒效果。
  • 偏好:当主人在场时,猛蜥的偏好是距离主人约 7 格内的英雄和部队,这个 7 格是肉眼测量的,也可能是 7.5 格。注意,这个距离是以主人为圆心来算的,而不是猛蜥自己
这个距离大概就是比咏王光环半径短一点点
女王距咏王 8 格时猛蜥攻击天鹰,距离 7 格时攻击女王,所以猛蜥的搜索半径为 7 格或 7.5 格。
猛蜥离女王远,咏王离女王近,猛蜥进攻女王;猛蜥离女王近,咏王离女王远,猛蜥不攻击女王。
由此可见,猛蜥的搜索半径是以主人为中心计算的。
  • 主人不在场:当主人被召回时,猛蜥的偏好是敌方英雄和部队,范围扩大到了全图,哪个近打哪个;当主人阵亡时,猛蜥的偏好是敌方英雄,此时猛蜥不优先进攻部队。这时你可以把它理解为英雄猎手,此时即使受到部队攻击也不会反击,除非场上已经没有敌方英雄。
    • 当主人不在场时,无论是主人被召回还是阵亡,猛蜥都需要摧毁当前建筑才会转移目标,而不是立即跑去打援军或英雄。
    • 当主人在场时,如果范围内出现了敌方部队,猛蜥会第一时间跑过去,不需要摧毁当前建筑。
主人不在场,猛蜥没有急着去打援军,而是继续摧毁当前建筑
主人在场,猛蜥放弃攻击天鹰火炮,转头去对付女王
  • 其他:
    • 猛蜥造成的是毒药效果,该效果对建筑无效。
    • 猛蜥对部队的伤害包括两部分,一部分是子弹伤害,一部分是中毒受到的毒药伤害。伤害函数模型类似于我们的毒药法术,但是敌方部队只要吃到猛蜥的一发普攻,受到的每秒伤害就会立即达到峰值,而不需要像吃毒药那样吃 12 秒毒才会达到峰值。当猛蜥不再进攻敌方部队时,敌方部队的掉血和减速效果还将持续 6 秒,减速效果全额,掉血速度递减。
    • 拓展内容:【毒药法术原理】9 项实验让你怀疑你从未用过毒药法术

提问:下图中的猛蜥为什么调头跑了?

因为咏王跑了,导致咏王与敌方女王的距离超过了猛蜥的搜索半径。猛蜥的偏好是“距离主人约 7 格内的英雄和部队”,由于超过距离,敌方女王失去了偏好目标的地位。根据战宠的逃逸定理,此时战宠会重新判定目标,再根据战宠的跟随定理,由于没有偏好目标,所以猛蜥的目标被判定为主人的目标。

2.2.8 凤凰

  • 特性:当主人阵亡时,凤凰会复活主人并使其无敌几秒钟。时间过后,英雄会强制阵亡。
  • 偏好:凤凰的偏好是主人的目标。
  • 主人不在场:如果主人被召回或阵亡,凤凰会变成一个自由单位,此时没有偏好目标。
  • 其他:
    • 凤凰在主人阵亡前是一颗蛋,不会攻击,不会受伤,也不能提供任何帮助。
    • 凤凰蛋不会引出援军。
    • 凤凰蛋算 0 人口。如果召回主人,那么凤凰蛋也一定会被召回,哪怕凤凰蛋不在召回范围内。
    • 主人受到致命伤害时会优先自动使用技能,阵亡后零点几秒才会被凤凰复活。复活后,凤凰和主人都能享受短时间的无敌。
      • 凤凰复活英雄有一定的延时,在此期间敌方的防御建筑会攻击我方的其他部队,所以凤凰的无敌效果常常无法最大化。
    • 凤凰和主人都可以被单独召回,主人被召回后无敌时间会暂停,而凤凰的无敌时间不会暂停。
    • 被凤凰复活的英雄不会以任何方式回复血量,不会被天使锁定,咏王的金身技能也无法延长其复活时间。一旦复活时间结束,英雄必定会阵亡,凤凰会继续战斗。
    • 不论是国服还是国际服,凤凰蛋本身都不能引出援军,只是国服凤凰在破壳瞬间会引出一两个援军。国际服已经修复了这个 bug,而国服还没更新修复后的版本。
      • 如果你看到这篇文章时,国服已经进行了第二次更新(比如说给障碍物用一次铲子之后即可永久移动),那么凤凰蛋 bug 肯定也修复了,可无视此条。
红圈中的凤凰蛋不在回溯法术范围内,但也被召回了
咏王的无敌也不能延缓复活后的女王死亡,注意红圈内的晕倒动画。
国服的凤凰在破壳的瞬间会引出一两个援军(截图时间:2023/3/3)

三、实战技巧

3.1 按战宠解锁顺序

(1) 莱希

莱希适合搭配闰土,可以帮闰土抗伤,但是到了 15 本便被地兽取代了,在地兽升级的时候偶尔还能见到它出场。如果希望莱希帮闰土抗伤而不是躲在闰土后面啃罐子,下闰土的时候可以适当远离非防御建筑,让莱希找不到偏好建筑,进而锁定闰土的目标。

下闰土的时候适当远离非防御建筑即可让莱希锁定闰土的目标

(2) 闪枭

闪枭适合搭配咏王,在天咏开局时能为咏王提供输出。

(3) 大牦

大牦适合搭配蛮王,首领再也不用担心蛮王锤一辈子墙了。如果独角在升级,也可以考虑大牦给女王(但比较少见),天女前戏时能帮女王扛一点伤害,或者平推流中女王跟随大部队推进时,大牦还能开个墙。

(4) 独角

独角适合搭配女王,在天女前戏中可以补一点治疗量,在平推流中可以为后排的女王提高续航能力。狂暴小马,如果再配合咏王的一个金身,直接能把女王从残血奶到满。如果是天咏开局,不是很推荐独角搭配咏王,因为咏王输出慢,更需要一个战宠输出。

对于 14 本而言,战宠的搭配是比较固定的,莱希给闰土,闪枭给咏王,大牦给蛮王,独角给女王。如果有战宠没解锁,或者因为升级而不可用,也可以考虑将大牦配给女王、咏王,大牦可以发挥扛伤和开墙的作用。莱希也可以扛伤,但更适合搭配闰土。

(5) 冰牙

冰牙适合搭配蛮王,蛮王溜边时能为其减速沿途建筑,蛮王跟随大部队进中时,冰牙可以为大部队提供辅助,跟随咏王时同理,还能为天咏开局提供额外输出。

(6) 地兽(挖挖)

地兽适合搭配闰土,能帮助闰土眩晕防御建筑,非常强势。

地兽眩晕了单头地狱塔

(7) 猛蜥

猛蜥适合搭配咏王,在天咏前戏辅助输出,并能很好地处理骷髅陷阱、敌方英雄、援军等对咏王威胁大的目标,跟随大部队进中时也能帮助处理敌方英雄,提供火力支持。

猛蜥帮助咏王处理骷髅陷阱

(8) 凤凰

凤凰最适合搭配蛮王,能有效缓解蛮王过早暴毙的问题,帮助蛮王多输出几刀、多吸收一点伤害。虽然凤凰搭配其他英雄也有不错的效果,但其他英雄在大多数场合搭配凤凰并不是最优。

3.2 按英雄解锁顺序

(1) 蛮王

  • 搭配大牦:14 本的最优选择,辅助破墙非常强势;15 本用王清理区域的话,搭配大牦可以扛伤开墙。
  • 搭配冰牙:蛮王溜边时,冰牙是很好的选择,可以有效缓解火力压力,跟随大部队进中也可以用冰牙来减速建筑。
  • 搭配凤凰:此方案主要用于拆阵打法中,蛮王去清理一个角落,比如狗球流用蛮王去打掉天鹰。配合凤凰可以大大提高容错。
冰牙帮蛮王缓解火力压力

(2) 女王

  • 搭配独角:独角几乎是一套固定搭配。
  • 搭配凤凰:这种情况主要用于拆阵打法,比如女王的任务就是爆个本,凤凰可以大大提高容错。

(3) 咏王

  • 搭配闪枭:这种搭配可以用在天咏开局补输出,也可以是空军流补输出。
  • 搭配冰牙:冰牙可以为天咏前戏补输出、缓解敌方火力压力。
  • 搭配猛蜥:猛蜥也可以为攻速缓慢的咏王补输出,并且还能有效处理敌方英雄、援军,跟大部队进中时也是如此。部署猛蜥的时候,如果外围火力不是很猛,可以考虑把英雄部署在防御火力范围内,保护一下猛蜥。猛蜥的射程短,会往前跑,很容易就没了。英雄可以让天使奶,最好让猛蜥多活一会,多输出一会。
把英雄部署到防御的火力范围内,让猛蜥多输出一会

(4) 闰土

搭配莱希:这是 14 本的固定搭配方案,到了 15 本就很少见到了。 搭配地兽:这是最推荐的搭配方案,能有效利用地兽的眩晕效果。

到了 15 本,搭配方案不再固定,而是需要根据战宠作用、英雄在流派中发挥的作用来进行调整。

ℹ️

本页没有目录

广告
网络连接慢