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都城突袭周末机制详解

都城突袭周末机制详解

部落翻译官

概述

  • 突袭周末是 部落都城 的主要战斗形式。
  • 在突袭周末期间,部落成员可以进攻其他部落的都城来赚取都城金币和突袭奖章。
  • 都城有单独的部队和法术,不使用家乡和夜世界的那套。
  • 突袭每周一次,从北京时间每周五下午三点开始,周一下午三点结束。

开战和匹配

  • 要想参与突袭周末,部落需要至少达到 2 级。
  • 在突袭周末期间,首领、副首领或长老可以发起突袭。
  • 突袭的目标是摧毁尽可能多的敌方基地。
    • 在本文中,都城之巅和子城都被称为基地
  • 系统匹配对手时看的是部落的建筑等级和建筑数量。
  • 和部落战不同的是,你打的部落不一定会匹配到你。
  • 当对方部落的所有基地被摧毁后,系统会给你换一个部落,直到突袭周末结束。
    • 一个部落不能同时攻击多个部落,但多个部落可以在不同的突袭中攻击同一部落(你可以理解为不同的平行世界)。
发起突袭界面

战斗机制

进攻

  • 要想摧毁对方的所有基地,你必须先摧毁所有子城,最后进攻都城之巅。
从这张图我们可以看到,由于下面的子城没打完,因此不能进攻都城之巅。
  • 每个基地都被设计为多次攻击才能摧毁,虽然也有人能偶尔打出一次攻击就三星的战绩,但很少见。由于多次攻击的设计,多次攻击同一个基地可以累积摧毁程度:
    • 受损但未被摧毁的建筑、城墙或防守方的部队会保留上次攻击结束时的生命值。
      • 攻城炮车(突袭炮车 的派生兵种)是个例外,如果攻城炮车被摧毁,并且战斗时处于“奋战到底”模式,则下次进攻时攻城炮车会直接消失。
    • 之前的攻击中触发的陷阱不会在后续的攻击中重新部署。
    • 之前的攻击中露出来的 超级特斯拉电磁塔 会在后续的攻击中继续暴露。
    • 对于防守方的部队来说,如果战斗结束时岗哨没有被摧毁,则下次攻击开始时部队会在岗哨重生;如果岗哨已被摧毁,则它们将保留攻击结束时的位置。
      • 如果防守方的部队在水面上结束战斗,无论岗哨是否被摧毁,也无论下次攻击时 冰霜法术 是否还有效,部队都会在岗哨的位置重生。
    • 在下面的这张图中,摧毁飞龙悬崖用了两次进攻机会(俗称两刀)。
三星结算界面
  • 玩家可以在进攻之前自由切换部队,界面类似于在家乡的友谊战中创建部队。训练部队、配置法术都不需要资源或时间。
    • 在都城中,所有部落成员的部队和法术等级是相同的,部队和法术等级取决于都城的训练营和法术工厂等级,和成员在家乡和夜世界的发展水平无关。
    • ① 这里的进攻之前指的是点击“进攻”按钮之前,进入 30 秒的战斗准备时间后就不能切换部队了。都城只能像家乡一样提前配好兵,不能像 夜世界 那样在战斗准备时间切换部队。
都城的造兵页面
  • 在突袭周末期间,每个玩家都有 5 次进攻机会,第一次三星某个基地后会再奖励 1 次进攻机会
  • 每个玩家只能同时参与一个部落的突袭周末,一个部落最多有 50 个玩家参与突袭周末。如果这次突袭周末已经有 50 人进攻了,那么后面的玩家就无法再进攻。

防守

  • 都城的阵型分为展示阵和防守阵,展示阵是自己升级用的,防守阵是突袭的时候给对手打的。
    • 展示阵和防守阵可以选用同一个,也可以选用不同的。
展示阵和防守阵不同
展示阵和防守阵相同
  • 部落战联赛 类似,都城的阵型可以随时更改,而对手要打的阵型是双方匹配到一起的那一刻我方启用的防守阵型
    • 在突袭期间修改阵型不会影响当前对手看到的阵型,但是从下一个部落开始,对手看到的阵型就是新的了。
  • 只有首领和副首领可以修改都城的阵型。
  • 如果在双方匹配到的那一刻建筑正在升级,则建筑会以升级前的状态参战,参战时建筑会保留完整功能,并且计入摧毁率。
    • 例外:如果在双方匹配到的那一刻某个建筑的废墟尚未重建完成,则该建筑会保持废墟状态,不会阻碍敌方部队移动,也不计入摧毁率。

部署区域

  • 在都城中,部署区域是动态的,会随着战斗进程变化。这与家乡和夜世界形成鲜明对比,家乡和夜世界的部署区域是固定的。
  • 游戏使用以下规则确定部署区域:
    • 除超级特斯拉电磁塔外,每座完整的建筑(废墟不算)都会有一个向外延伸 4 格的禁止部署区域。
    • 如果地面部队可以从起始区域(高草丛覆盖区域)步行到某个区域,且无需穿过任何禁止部署区域,也无需摧毁城墙,则该区域会变成可部署区域。与家乡和夜世界不同的是,都城不能四面下兵,只能从指定的起始区域开始下兵。
  • 使用 弹跳法术冰霜法术 可暂时扩展部署区域,前提是有新区域符合上述规则。
部落营房附近的禁止部署区域
白线就在高草丛里

地形

水域
悬崖 2×2A
悬崖 2×2B
悬崖 3×3A
悬崖 3×3B
悬崖 4×4A
悬崖 4×4B
悬崖 5×5A
悬崖 5×5B
桥梁
采石场
藤蔓
  • 都城有 5 种特殊地形:水域、悬崖、桥梁、藤蔓和采石场。这些地形的土地都不能放置建筑、陷阱和装饰。
  • 水域可以阻碍地面部队,但空中部队可以无视。弹跳法术可以让部队跳过较小的水域,冰霜法术可以冻结水面,让你的部队在冰面穿行。
  • 和水域一样,悬崖也会阻碍地面部队,且空中部队可以无视,但与水域不同的是,地面部队完全无法通过悬崖。
  • 水域和悬崖不会阻挡攻击方和防御方的视线。
  • 如果地面部队被强行部署在水域或悬崖上(如 骷髅飞桶 在悬崖上被击落后要掉落骷髅),则它们会被安置到就近的陆地上(包括冻结的水面)。
    • 如果地面部队被强行部署在水域上,则只有在部队周围两格内有陆地时才会将它们安置到陆地上,否则部队会直接死亡。
  • 部队不能在城墙和水域的缝隙里移动,也不能在城墙和悬崖的缝隙里移动。
  • 桥梁不会阻碍地面或空中部队通过,只是不能放置建筑。由于地面部队需要从桥梁通过,因此做阵师可以在桥梁附近部署重火力。
  • 藤蔓就像永久的墙,无法被摧毁。
    • 弹跳法术可以让地面部队跳过藤蔓。
    • 野猪骑士(野猪突袭队 的派生兵种)天生可以跳过藤蔓。
    • 高山戈仑 可以直接从藤蔓上走过,无需绕行。
    • 空中部队可以无视藤蔓。
  • 采石场是一个深坑,地面部队需要绕过,空中部队可以无视。
  • 如想查看每个都城基地的场景,请移步:部落都城是什么?这个模式的机制是什么样的?

奖励

  • 突袭周末的奖励有两种:都城金币和突袭奖章。
  • 都城金币是通过摧毁建筑的方式获取的。一般来说,防御建筑就比非防御建筑(子城大本营 除外)值钱,爆炸强弩 这种比较强的防御比 加农炮 值钱。每个建筑具体值多少都城金币见升级数据页面。
    • 如果建筑只是残血,未完全摧毁,则该建筑不计入奖励。
    • 摧毁 城墙 没有奖励。
  • 三星一个基地后,每剩余 1 个人口的部队就折合 3 都城金币的奖励,剩余的法术不能折合奖励。
    • 在网站的升级数据页面中,都城的兵种都有两个人口值:配兵人口和防守人口。计算奖励时,应使用防守人口,下同。
  • 突袭结束时,系统会根据所有参战人员的整体表现给参战人员发放突袭奖章。
  • 进攻获得的突袭奖章数量取决于被摧毁的敌方基地数量和我方参战人员的攻击次数。计算分为三个步骤:
    • 统计被完全摧毁的基地,将每个基地折合成一定的奖章,就得到了整个部落的总突袭奖章数量,记为 X。
    • 再将 X 除以所有成员的总进攻次数,就得到了每次进攻的奖励,记为 Y。
    • 将 Y 乘以每个参战人员的进攻次数,就得到了每个参战人员的突袭奖章数。
    • 注意:
      • 只有被完全摧毁的基地才会折合成奖章,哪怕二星 99% 都不行,因此“收尾刀”十分重要。
      • 每个基地的奖章数量只与该基地核心建筑(都城大本营子城大本营)的等级有关。
      • 由上述信息可知,每个人拿到的突袭奖章是数量与每次进攻的平均质量强相关,因此点击进攻后秒退的做法会拖整个部落的后腿。
  • 防御获得的突袭奖章数量取决于我方防御建筑消灭掉的部队人口数,每消灭对方 25 人口部队折合一枚突袭奖章。每个敌方部落单独计算,最终结果取最高值,也就是说只要坑到一个部落就算成功。
    • 注意:只有我方成员至少摧毁一个敌方子城才会有防守奖励,开突袭不打的话防守奖励就是零。
  • 突袭奖章的详细计算方式见这篇文章:部落都城突袭奖章计算公式解析
突袭结束后的奖励页面
  • 与部落战和联赛类似,只要玩家进行了至少一次进攻,即使玩家在突袭结束前退出部落、换部落或被踢,突袭结束时也可以获得奖励。
  • 都城金币的作用:
    • 给部落做贡献,解锁更多建筑和部队。注意都城属于部落,大家一起贡献一起用。
    • 完成 成就,拿点宝石。
  • 突袭奖章有两个用处:
    • 在商人那里购买物品;
    • 给自己捐兵。注意:使用突袭奖章为自己增援时,援军等级为自己可以接收到的最高等级。
给自己捐兵的入口
给自己捐兵的界面
  • 玩家最多拥有 35 000 都城金币,超出的部分会直接丢失。
  • 玩家最多拥有 5 000 枚突袭奖章,超出的部分会以 100:1 的比例兑换为宝石。这种兑换非常不划算,应尽力避免。你拿 100 突袭奖章换训练药水,转手卖 10 宝石,看起来就没那么亏了。

都城的奖杯

  • 每次突袭周末结束时,部落的都城奖杯数都会重新计算。
  • 都城的奖杯数计算规则如下:
    • 80% 的奖杯取自现有的奖杯数;
    • 剩下的 20% 的奖杯由刚刚结束的这次突袭周末决定。具体公式不清楚,但能确定的是这部分奖杯与部落获得的总都城金币、每次进攻的平均都城金币以及敌方进攻时获得的都城金币有关。
  • 当部落完成一次突袭周末后,可获得一些部落经验,这里的“完成突袭”指的是发起进攻并摧毁至少一个敌方基地。
  • 都城的奖杯只影响突袭结束时的部落经验,并没有其他作用。
  • 全球和部落设置的地区的前 200 名可以显示在排行榜上。
都城段位变化提示
某一时刻的全球排行榜
  • 下表给出各个杯段的奖杯数和完成突袭后的经验。
    • 在都城,200 杯即可进入铜杯三段位,而在家乡 400 杯才可以。
    • 都城没有段位保护机制,部落低于杯段门槛后会立即降级,不像家乡一样有个缓冲。段位保护的概念详见这篇文章的“杯段”部分:联机模式杯段介绍及各杯段奖励一览
杯段图标奖杯数 完成突袭后的
部落经验
经验
未排名
未排名
0 - 1990
铜杯三
铜杯三段位
200 - 39925
铜杯二
铜杯二段位
400 - 59950
铜杯一
铜杯一段位
600 - 79975
银杯三
银杯三段位
800 - 999100
银杯二
银杯二段位
1 000 - 1 199125
银杯一
银杯一段位
1 200 - 1 399150
金杯三
金杯三段位
1 400 - 1 599175
金杯二
金杯二段位
1 600 - 1 799200
金杯一
金杯一段位
1 800 - 1 999225
水晶三
水晶三段位
2 000 - 2 199250
水晶二
水晶二段位
2 200 - 2 399275
水晶一
水晶一段位
2 400 - 2 599300
大师三
大师三段位
2 600 - 2 799350
大师二
大师二段位
2 800 - 2 999400
大师一
大师一段位
3 000 - 3 199450
冠军三
冠军三段位
3 200 - 3 499500
冠军二
冠军二段位
3 500 - 3 799550
冠军一
冠军一段位
3 800 - 4 099600
泰坦三
泰坦三段位
4 100 - 4 399650
泰坦二
泰坦二段位
4 400 - 4 699700
泰坦一
泰坦一段位
4 700 - 4 999750
传奇
传奇段位
5000+800

突袭日志

  • 突袭日志有两种,一种是你个人的,另一种是部落的总体表现。其中你个人的战绩在都城主页右下角的突袭奖章按钮那里,就那个小的按钮(只有突袭结束后才能看到)。点击之后有 4 个界面:
    1. 本次突袭奖励(上方“奖励”版块已有示例图)
    2. 部落段位升降情况(上方“奖杯”版块已有示例图)
    3. 上次突袭的成员排名(见下图)
    4. 上次突袭的防守日志(见下图)
  • 在部落信息页面中,点击“部落都城”选项卡,你可以看到突袭日志按钮,突袭日志对所有部落成员公开。点击“突袭日志”按钮后可看到部落以前参与的突袭周末。
  • 个人的进攻和防守日志根据每个成员拿到的都城币倒序排列,部落的进攻和防守日志是根据双方匹配到的时间倒序排列。
上次突袭的成员排名
部落的信息页面
突袭历史战绩
突袭周末总结
进攻日志
防守日志

子城友谊战

  • 你可以通过发起子城友谊战来检验部落都城的子城阵型。
  • 所有部落成员都可以发起子城友谊战,但每个子城一次只能有一场正在进行的友谊战
  • 发起子城友谊战的步骤是:
    • 进入都城,参观要发起友谊战的子城;
    • 打开游戏的聊天窗口,点击聊天窗口下方的“友谊战”按钮(如下图);
    • 选择阵型,编辑文案,点击“开始”就 OK 了。
子城友谊战入口
  • 玩家在子城友谊战中使用的是都城军队,部落成员可以在你进攻的基础上继续进攻,直到获得三星。
  • 发起友谊战的玩家也可以在已进攻的基础上继续发起进攻。
  • 突袭周末期间无法发起或进行子城友谊战。

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