部落对战联赛机制详解
2024-04-20 修订:优化“联赛的基本机制”这部分内容,让文章更连贯。
2024-04-13 修订:添加 2023 年 6 月更新后联赛商店的新物品。
注意
- 本文的主题不是部落竞赛,想了解竞赛的玩家请移步:部落竞赛机制详解。
- 本文涉及到了联赛与常规部落战的对比,如果你不了解部落战,请移步这篇文章:部落战机制讲解,或者暂时跳过部落战这部分,等以后再理解。
- 如果你只是来下载联赛奖励表格的,不想了解太多细节,请移步这篇文章:联赛奖章计算规则。
- 官方将 多人联机 的玩法都称为联赛,不过玩家一般只把部落对战联赛称为联赛,注意不要混淆。
概述
- 部落对战联赛是 2018 年 10 月更新中添加的玩法。
- 联赛中通常会有 8 个部落互相竞争,系统会根据各个部落的排名决定每个部落可以获得的奖励。
联赛的基本机制
- 联赛每个月一次。
- 从北京时间每月 1 日 16 时开始,部落有两天的报名时间。
- 报名成功之后,每个部落通常都会有 7 个对手,加上自己共 8 个部落构成一个小组。
- 在某些情况下,匹配池中没有那么多部落,此时小组中的部落数可能不足 8 个。这种情况在顶级部落更容易出现。
- 在 2022 和 2024 年的 2 月份,官方以“二月天数短”为理由将所有部落的联赛小组数量减少到了 6 个。
- 如无特别说明,后续内容均以一组 8 个部落为准。
- 小组成立后,联赛开始,持续 8 天。在这 8 天中,第一天是准备日,第二天是第一场的战斗日同时也是第二场的准备日,依此类推。
- 在 7 个战斗日中,你的部落将与小组的其他 7 个部落分别作战一次,其他部落同理。
- 联赛结束后,排名最高的部落(不一定是一个)会升级到更高等级的联赛(晋级到更高段位),最低的会降级到更低等级的联赛(降级到更低段位)。
- 如果你们部落已经是最高等级,则不会再晋级,同理最低等级不会再降级。
- 联赛共有 6 个大段位,分别是铜杯、银杯、金杯、水晶、大师、冠军。每个大段位又分为三个小段位,它们的高低关系是段位三 < 段位二 < 段位一 < 更高大段的段位三。
- 联赛结束后,玩家会获得联赛奖章作为奖励,联赛奖章可用来购买资源、魔法物品、皮肤等物品,详见本文的“联赛奖章”部分。
联赛报名和联赛小组
- 联赛开始时会有两天的报名时间,在报名期间,部落的首领或副首领必须选择参赛人员名单。这个名单至少需要 15 人,最多可以把整个部落的人全带上。
- 如果部落在大师一及以下的段位,或者没有联赛排名,则首领或副首领可以选择 15 或者 30 人规模的联赛,冠军段位只能选择 15 人规模的联赛。
- 名单上的人员都有机会参加联赛,但是首领或副首领只能选择名单上的 15 或 30 人(取决于联赛规模)上场战斗,其他人是替补队员。名单之外的人员无法上场。
- 避坑指南:有的首领第一次开联赛不懂,15 人规模的联赛就真的只带了 15 人,结果换不了人。想换人的话,还是全带上吧!
- 在报名期间,部落不能开常规的部落战,但是未结束的部落战会继续。如果要开常规的部落战,必须等待两天的报名时间结束。
- 报名成功后,部落便进入了联赛。对于首次报名的部落,系统会根据会部落里最强的 15 或 30 人(取决于联赛规模)的实力确定段位,第一次开联赛的部落最高可以定位到大师一段位。我们把部落第一次开联赛的过程称为定级。
- 对于不是第一次开联赛的部落来说,系统在匹配对手时,不会参照成员实力(匹配值),只会根据段位匹配。
- 不在报名名单的人可以参加其他部落的联赛。
- 已在报名名单的人不能参加其他部落的联赛,但是仍然可以参与其他部落的常规部落战。当然,要做到这一点,玩家必须在不同的部落跑来跑去。
- 报名结束后,小组即成立,同时开始第一天的准备日。
- 联赛中每个小组由 8 个部落组成。
- 联赛持续 8 天,第一天是准备日,剩下 7 天时间里每个部落都会与小组内的剩余 7 个部落对战。
- 在少数情况下,一个小组的部落可能会少于 8 个,这个上面已经讲过了,这里不再展开。
准备日和战斗日
- 准备日中,部落里的玩家需要完成两件事:
- 首领或副首领从名单中选择 15 或 30 名成员(取决于战争规模)上场;
- 名单中的玩家可以像在常规的部落战里一样互相捐兵。只要在名单里就可以捐兵,不上场也可以。
- 为了防止间谍活动,游戏设定,不在名单中的玩家无法查看战争地图,更无法观战。最初该规则仅适用于冠军段位,2020 年 6 月更新后扩展到所有段位。
- 部落里的长老、副首领和首领没有这条限制。
- 准备日结束后,战斗日就开始了。第二场的准备日就是第一场的战斗日,以此类推,直到 7 个准备日结束。
- 第 1 天:第 1 场战争的准备日;
- 第 2 天:第 2 场的准备日,同时也是第 1 场的战斗日;
- 第 3 天:第 3 场的准备日,同时也是第 2 场的战斗日;
- …………
- 第 7 天:第 7 场的准备日,同时也是第 6 场的战斗日;
- 第 8 天:第 7 场的战斗日。
- 在这一场准备日结束与下一场的准备日开始之间通常会有一个缓冲期(一般只有几分钟,不过有时候也会按小时计)。这样一来,等到第 7 场开始,开战时间已经比第一场晚了几个小时。
- 在每个战斗日中,玩家只能进攻一次,而常规部落战可以进攻两次。
- 在联赛中,部落可以获得 经验,玩家可以获得资源和联赛奖章。
- 只要玩家在联赛中进攻了并且摧毁率不为零,即使玩家在联赛期间退出部落、换部落或被踢,联赛结束时仍然可以获得奖励。
- 联赛中每次进攻可以获得的资源大约*是部落战的两倍,这可以在一定程度上弥补每个战斗日只能进攻一次的问题,但是部落可以拿到的经验并没有翻倍。
- * 部落战中参战人员可拿到的资源分为基础资源、资源奖励、矿石奖励三部分,只有资源奖励才是两倍,详见:部落战机制讲解。
- 如果参战人员在准备日及战斗日期间升级建筑,那么对手打的是升级前的还是升级后的建筑呢?这个机制和部落战一样,你把联赛当成只有一次进攻机会的部落战就行。
结算
- 8 个部落的排名依据是获得的星星数,星星相同的比较摧毁率。
- 星星和摧毁率的计算方式同 联机模式,这里不再讲解。
- 部落每取得一次胜利就会额外获得 10 个星星。如果对战双方平局(星星和摧毁率相同),则双方都不加这 10 个星星。
- 在“部落”选项卡下,玩家可以查看名单中每个成员本赛季在部落中的表现,具体细分为每个成员获得的星星数量,产生的总摧毁率和完成的攻击次数。
- 正在进行的这场联赛不计入统计。
- 这个统计只算补星,没补到星就不计入总数。假如张三先打了一个没人打的基地,并获得了三星,后来李四又打了一遍也是三星,则系统统计张三获得 3 星,李四获得 0 星。
- 玩家可以通过联赛界面底部的七个按钮在七场战争之间进行导航,每个数字都对应一场战争,同时那些数字也表示战争进行的顺序。每个数字上方可以显示若干符号:
- 彩色勾号:表示这场战斗已经结束。如果您所在的部落赢得了那场战争,则勾号会被涂成绿色,输了就会被涂成红色。
- 有剑的盾牌:表示正在进行的战争。
- 装有齿轮的盾牌:表示当前处于这场战争的准备日。
- 什么都没有:准备日尚未开始。
战争结果
- 在 7 场战斗日都结束后,部落的排名将决定他们是留在当前联赛段位、升级还是降级。
- 部落按照获得的星星数排名,星星数相同的比较总摧毁率。
- 排名靠前的几位将会晋级到更高等级的联赛,靠后的会降级。下表说明了不同联赛段位晋级和降级的部落数。
- 铜杯三已是最低等级,无法降级;反之,冠军一是最高等级,无法继续升级。
- 下表仅适用于小组中有 8 个部落的情况。如果小组中的部落不足 8 个,则降级部落数会减少。比如在冠军一联赛中,如果这个小组只有 6 个部落,那么只降级一个部落。
联赛各段位晋级部落数和降级部落数对照表
段位 | 晋级部落数 | 降级部落数 |
---|---|---|
铜杯三 | 3 | 0 |
铜杯二到铜杯一 | 1 | |
银杯三 | 2 | |
银杯二到水晶二 | 2 | |
水晶一到冠军二 | 1 | |
冠军一 | 0 | 3 |
- 下面的第一张表显示了每个联赛段位获得的联赛奖牌数。
- 每个名单上的玩家都将获得联赛奖牌,奖章多少取决于该玩家在联赛中获得了多少颗星。
- 如果玩家在这次联赛中得到了 8 星或以上,则它可以获得下面第一张表中的完整奖励,而一颗星都没拿到的可以拿到 20% 奖励。
- 如果玩家得到的星星不足 8 个,则玩家将获得一定比例的奖章奖励,有关信息请参阅下面的第二张表。
- 即使玩家退出或者被踢出部落,他仍然可以拿到奖励。
- 即使小组内的部落不足 8 个,8 星拿满奖励的标准也不会变。
联赛中玩家可获得的奖章数一览
联赛段位 | 可获得的奖章数 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一名 | 第二名 | 第三名 | 第四名 | 第五名 | 第六名 | 第七名 | 第八名 | ||
铜杯三 | 34 | 32 | 30 | 28 | 26 | 24 | 22 | 20 | |
铜杯二 | 46 | 44 | 42 | 40 | 38 | 36 | 34 | 32 | |
铜杯一 | 58 | 56 | 54 | 52 | 50 | 48 | 46 | 44 | |
银杯三 | 76 | 73 | 70 | 67 | 64 | 61 | 58 | 55 | |
银杯二 | 94 | 91 | 88 | 85 | 82 | 79 | 76 | 73 | |
银杯一 | 112 | 109 | 106 | 103 | 100 | 97 | 94 | 91 | |
金杯三 | 136 | 132 | 128 | 124 | 120 | 116 | 112 | 108 | |
金杯二 | 160 | 156 | 152 | 148 | 144 | 140 | 136 | 132 | |
金杯一 | 184 | 180 | 176 | 172 | 168 | 164 | 160 | 156 | |
水晶三 | 214 | 209 | 204 | 199 | 194 | 189 | 184 | 179 | |
水晶二 | 244 | 239 | 234 | 229 | 224 | 219 | 214 | 209 | |
水晶一 | 274 | 269 | 264 | 259 | 254 | 249 | 244 | 239 | |
大师三 | 310 | 304 | 298 | 292 | 286 | 280 | 274 | 268 | |
大师二 | 346 | 340 | 334 | 328 | 322 | 316 | 310 | 304 | |
大师一 | 382 | 376 | 370 | 364 | 358 | 352 | 346 | 340 | |
冠军三 | 424 | 417 | 410 | 403 | 396 | 389 | 382 | 375 | |
冠军二 | 466 | 459 | 452 | 445 | 438 | 431 | 424 | 417 | |
冠军一 | 508 | 501 | 494 | 487 | 480 | 473 | 466 | 459 |
得星数和奖励比例对应表
得星数 | 可获得的奖励 |
---|---|
0 | 20% |
1 | 30% |
2 | 40% |
3 | 50% |
4 | 60% |
5 | 70% |
6 | 80% |
7 | 90% |
8 星及以上 | 100% |
- 联赛结束后,部落的首领或副首领可以选择名单中的若干玩家发放额外奖励。部落会拥有一定数量的基础奖励(也称低保),并且部落每赢一次就可以多一个额外奖励名额。每份额外奖励的奖章数量取决于部落所在的段位。
- 如果 7 场下来整个部落没有一个人进攻,那么部落所有人都没有奖章,也没有额外奖励名额。
- 首领或副首领有 21 天的时间决定可以获得额外奖励的玩家。
- 额外奖励发放后,部落聊天窗口会显示哪些玩家拿到了奖励。
- 首领或副首领可以把额外奖励发给名单里的任何玩家,即使玩家退出或者被踢出部落也不影响。
联赛段位与额外奖励对照表
联赛段位 | 低保数量 | 每份额外奖励的 奖章数量 | |
---|---|---|---|
铜杯三 | 1 | 35 | |
铜杯二 | |||
铜杯一 | |||
银杯三 | |||
银杯二 | 40 | ||
银杯一 | 45 | ||
金杯三 | 2 | 50 | |
金杯二 | 55 | ||
金杯一 | 60 | ||
水晶三 | 65 | ||
水晶二 | 70 | ||
水晶一 | 75 | ||
大师三 | 3 | 80 | |
大师二 | 85 | ||
大师一 | 90 | ||
冠军三 | 4 | 95 | |
冠军二 | 100 | ||
冠军一 | 105 |
注:如果你购买了联赛商店中对部落段位有要求的装饰,即使你的部落因降级而不符合段位要求,装饰也不会消失。
联赛奖章
- 当您第一次打联赛时,系统会简单介绍一下联赛,看完这个新手引导后您将获得 50 奖章。
- 在看完新手引导后,联赛奖章只能通过在联赛中拿星星以及拿额外奖励的方式获得。
- 联赛奖章可以在联赛商店中使用,具体如下表。
- 锤子有 7 天的冷却,玩家必须等待 7 天才能再次购买同一种类型的锤子。
- 玩家最多可以存储 2500 个奖章,多余的部分会被系统自动转换为宝石,10 奖章折合 1 宝石。这种兑换非常不划算,玩家应该尽可能避免这种情况。
图标 | 名称 | 类型 | 价格 | 备注 |
---|---|---|---|---|
2,500,000 金币 | 资源 | 25 | 只有在仓库有足够的存储空间时才能购买 | |
2,500,000 圣水 | 资源 | 25 | ||
训练药水 | 魔法物品 | 10 | ||
资源药水 | 魔法物品 | 10 | ||
研究药水 | 魔法物品 | 20 | ||
建筑工人药水 | 魔法物品 | 30 | ||
10 个壁垒之戒 | 魔法物品 | 50 | ||
战斗之锤 | 魔法物品 | 120 | 每种锤子都有 7 天冷却时间 | |
建筑之锤 | 魔法物品 | 120 | ||
法术之锤 | 魔法物品 | 120 | ||
英雄之锤 | 魔法物品 | 165 | ||
勇士雕像 | 装饰 | 100 | ||
挑战者雕像 | 装饰 | 250 | 部落的联赛段位必须至少为金杯一 | |
决斗者雕像 | 装饰 | 500 | 部落的联赛段位必须至少为水晶一 | |
大师雕像 | 装饰 | 1 000 | 部落的联赛段位必须至少为大师一 | |
冠军雕像 | 装饰 | 2 000 | 部落的联赛段位必须至少为冠军一 | |
联赛蛮王 | 英雄皮肤 | 2 000 | ||
联赛女皇 | 英雄皮肤 | 2 000 | ||
联赛守护者 | 英雄皮肤 | 2 000 | ||
联赛战神 | 英雄皮肤 | 2 000 | ||
部落联赛 | 场景 | 2 400 |
排行榜
- 游戏内的联赛排行榜是专为冠军一部落准备的榜单,每月更新一次。
- 联赛排行榜的进入方式:先点击游戏主界面左上角的奖杯图标,然后点击“部落对战联赛”。
- 排行榜的排序方式为:小组名次 > 星星数量 > 摧毁率。
定级大师一是什么意思
每当联赛快开始的时候,我们经常能听到“定级大师一”这种话,这是什么意思呢?
其实这个问题很简单,根据上文内容我们可以整理出如下信息:
- 报名成功后,部落便进入了联赛。对于首次报名的部落,系统会根据会部落里最强的 15 或 30 人(取决于联赛规模)的实力确定段位,第一次开联赛的部落最高可以定位到大师一段位。
- 如果玩家在这次联赛中得到了 8 星或以上,则它可以获得表格(指“联赛中玩家可获得的奖章数一览”表)中的完整奖励。
根据这两条规则,那么我们是不是可以在成员打够 8 星之后就直接坐等奖励呢?老咸鱼们也是这么想的。根据上面的表格我们不难得出一个结论,高段位联赛的奖章比低段位多很多,但是第一名和第八名的差距却不是很大,所以为了得到更多奖章,大家都会努力提高段位。游戏里有一部分人已经比较咸鱼了,他们不想打联赛,但是想拿奖章,于是他们想了一个办法叫“定级”。
所谓定级就是用一个从来没开过联赛的部落,召集一群最高本的玩家(防御水平高就更好了),凑在一块开个联赛,这样这个部落联赛配置就很高了,系统会给他们定位到大师一。大师一的奖励还是很高的,只要玩家拿够 8 星就不管了,反正奖励已经到手。什么?部落会降级?小问题,降级之后大师二这个壳子还有其他用处,比如说召集一群低本打大师二,低本想办法拿够 8 星就能得到很多奖励。那么这群高本怎么办呢?下个赛季重新建个部落定级就完事了。