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飞盾战神(神盾勇者、闰土)

飞盾战神

翻越城墙,无往不利!飞盾战神一生只怕四件事,但敌军不在其列。她的近距离攻击非常适合用来摧毁近处的防御建筑。

重要说明

  1. 即日起英雄皮肤不再集成在英雄页面,近期网站会单独出一个英雄皮肤的页面,到时候放链接。
  2. 2023 年 12 月更新后,游戏推出英雄装备。你可以选择两件装备,这两件装备会在英雄攻击时启用。防守时,英雄不使用任何装备。
  3. 2023 年 12 月后,所有英雄开启技能后都会回血了,这个回血是基础属性,无需装备。

飞盾战神的属性

攻击偏好
防御建筑
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
地面和空中目标
移动速度
3 格/秒
攻击速度
1.2 秒/次
攻击距离
3 格
所需大本等级
13
警戒半径
12 格
搜索半径
9 格
巡逻半径
3 格

① 防守时,如果敌军进入这个范围,英雄会准备反击(具体表现为头上顶个问号)。
② 如果敌军进入这个范围,英雄会奔向敌军,并进行反击。
③ 在没有敌人的情况下,英雄也会走动,而这个走动的范围叫巡逻半径。

飞盾战神王座的属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
生命值
250

升级数据

等级每秒伤害每次伤害恢复时间生命值升级费用升级时间日均消耗所需
大本等级
134040830250860k\13
235042030255070k0, 813
336043230259375k0,1213
437044430263580k0,1613
537545032267890k0,2013
6380456322720100k1,2013
7385462322763110k2,1813
8390468322805120k3, 613
9396475.2322848130k3,1813
10402482.4342890140k4, 613
11408489.6342933150k4,1213
12414496.8342975160k513
13420504343018165k513
14426511.2343060170k513
15432518.4363103175k5,1213
16438525.6363145180k5,1213
17444532.8363188185k5,1213
18448537.6363230190k613
19452542.4363273195k613
20456547.2383315200k613
21460552383349205k6,1213
22465558383383210k6,1213
23470564383417215k6,1213
24474568.8383451220k6,1213
25477572.4403485225k6,1213
26480576403519230k7, 614
27483579.6403553235k7, 614
28486583.2403587240k7, 614
29489586.8403621245k7, 614
30492590.4423655250k7, 614
31495594423681260k815
32498597.6423706265k815
33502602.4423732270k815
34506607.2423757275k815
35510612443783280k815
36514616.8443808285k815
37518621.6443834290k815
38522626.4443859295k815
39526631.2443885300k815
40530636463910305k815
41533639.6463936315k816
42536643.2463961325k816
43539646.8463987335k816
44542650.4464012345k816
45545654484038355k816

技能相关的数据

飞盾战神等级开启技能后生命值恢复
1 - 4400
5 - 9500
10 - 14600
15 - 19700
20 - 24800
25 - 29900
30 - 341000
35 - 391100
40 - 441200
451300

更新历史

  • 16 本推出,同时在 16 本新增 41 ~ 45 级飞盾战神。
  • 所有等级飞盾战神的每秒伤害和生命值降低。
  • 所有等级的升级时间和升级成本降低。
  • 废除原来的技能系统,用装备系统代替。
  • 现在所有英雄开启技能后都会回血了。
  • 15 本新增 36 ~ 40 级飞盾战神。
  • 游戏新增 15 本,并在 15 本新增 31 ~ 35 级飞盾战神。
  • 2 ~ 30 级飞盾战神的升级费用降低。
  • 4 ~ 25 级飞盾战神的升级时间减少。
  • 从 25 级开始,飞盾战神开技能之后恢复的血量减少。
  • 英雄引入额外生命值概念,战斗时先消耗额外生命值再消耗本身的生命值,也就是说你可以连续打两场。
  • 1 ~ 6 级飞盾战神的升级花费降低。
  • 2 ~ 5 级飞盾战神的升级时间减少。
  • 现在英雄可以搭配战宠了。
  • 游戏新增 14 本,并在 14 本新增 26 ~ 30 级飞盾战神。
  • 战斗结束时,如果英雄的技能尚未使用,英雄会自动恢复一部分生命值(数值等于他们使用技能时可恢复的生命值)。这样就缩短了英雄的冷却时间,让他们可以更快投入下一场战斗!
  • 13 本新增 21 ~ 25 级飞盾战神。
  • 更新后,英雄会一直处于防御状态,而且在进行防御后会自动恢复为满血状态。“正在防御”和“正在休息”两种模式间的切换功能已被移除。
  • 所有等级飞盾战神的恢复时间减少。
  • 新增 13 级大本营,新英雄:飞盾战神。
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2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)
更新

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
开月卡之后日均消耗为什么会增加?
启用月卡的升级时间加成后,游戏会删掉时间的零头,所以升级时间的减免比例实际上要比游戏中标注的 10%、15%、20% 略高一些,而升级花费的减免比例和标注值是一样的。也就是说开月卡之后游戏实际上是更肝了,但肝度增加有限。
如想了解详细的月卡减免算法,请参考这篇文章:部落冲突月度挑战 (月卡、黄金令牌) 机制详解)。
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