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城墙

城墙

城墙是保护村庄、阻挡敌军的最好防线。

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9 级
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级
17 级

建筑数量对照表

大本等级1234567891011 - 1314 - 16
建筑数量0255075100125175225250275300325

属性

占地面积
1×1

升级数据

等级生命值升级费用升级费用升级所需
戒指数量
所需
大本等级
130050\\2
25001k\12
37005k\13
490010k\14
5140020k20k15
6200030k30k16
7250050k50k17
8300075k75k18
93500100k100k19
104000200k200k19
115000500k500k110
1270001M1M111
1390002M2M212
14110003M3M313
15125004M4M414
16135006M6M615
17145009M9M916

注:升级城墙时,金币、圣水、戒指任选其一即可。

更新历史

  • 15 ~ 16 级城墙的升级费用降低。
  • 16 本可解锁全部 17 级城墙(共 325 块)。
  • 16 本可以再刷 100 块 17 级墙(共 250 块)。
  • 16 本推出,可升级 150 块 17 级城墙。
  • 14 ~ 15 级城墙的升级费用降低。
  • 现在你可以把所有的城墙都升到 16 级了。
  • 游戏新增 15 本,并在 15 本新增 16 级城墙,目前游戏只开放了 200 块 16 级城墙。
  • 13 ~ 14 级城墙的升级费用减少。
  • 9 ~ 14 级城墙的生命值减少。
  • 从 5 级大本营开始,就可以选择使用金币或圣水升级城墙(以前是 9 级大本营)。
  • 6 ~ 14 级城墙的升级费用降低。
  • 14 本解锁全部 15 级城墙(325 块)。
  • 14 本玩家可升至 15 级的城墙新增 50 块(更新后总共可以升 200 块)。
  • 14 本玩家可升至 15 级的城墙新增 50 块(更新后总共可以升 150 块)。
  • 14 本推出,并在 14 本新增 15 级城墙,不过只能升级 100 块。
  • 12 级城墙的升级费用由 300 万降低到 200 万,13 级由 500 万降低到 400 万。
  • 编辑家乡村庄的阵型时,城墙也可以像建筑和陷阱那样互换位置。
  • 13 本可以再刷 100 块 14 级墙(这次更新后全部开放了)。
  • 13 本可以再刷 50 块 14 级墙(合计 200 块)。
  • 5 ~ 12 级城墙的升级费用降低。
  • 11 ~ 12 级城墙需要的戒指减少。
  • 13 本可以再刷 50 块 14 级墙(合计 150 块)。
  • 13 本开放,新增 14 级城墙(但是只能升 100 块)。
  • 12 本可以将所有城墙升至 13 级(之前只能升级 250 块)。
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2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)
更新

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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