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关于砍掉按大本分类功能的通知

由于按大本等级分类是稳本算法,已严重脱离玩家的实际需求,因此我们决定砍掉按大本等级分类功能,用更实用的功能代替,相关功能计划于 2024/09 完成。

月卡减免比例:
  • 10%
  • 15%
  • 20%
  • 自定义

加农炮

加农炮(标准模式)

加农炮很适合防御单个目标。升级加农炮可以增强火力。注意!防御建筑在升级时不能开火!

各等级图片

点击展开
未改装
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级
17 级
18 级
19 级
20 级
21 级
已改装,处于标准模式
7 级
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级
17 级
18 级
19 级
20 级
21 级

各大本等级的加农炮数量

大本等级12 - 45 - 67 - 91011 - 1516
建筑数量1235673

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
单体伤害
射程
9 格
攻速
0.8 秒 1 发*
改装所需加农炮等级
7
改装所需夜世界双管加农炮等级
4
改装数量
仅限一个
改装时间
2天
1天19小时
1天16小时
1天14小时
改装费用
金币
150万
135万
127.5万
120万

* 加农炮改装前(标准模式)的攻速是 0.8 秒一次,改装后(连发模式)是 2.3 秒一轮。在连发模式下,4 连发期间每发 0.192 秒,之后停顿 1.76 秒。如果目标在双管还没打完 4 连发之前死亡, 导致双管没有发射全部 4 发炮弹时,每发没有射出去的炮弹会减少 0.2 秒攻击间隔。这里的 2.3 是这么算的:0.192 * (4 - 1) + 1.76 = 2.336 (秒) ≈ 2.3 (秒)。

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需
大本等级
197.24202500, 0, 0,101
2118.84701k0, 0, 21
315125204k0, 0,102
41915.257016k0, 0,453
5252062050k0, 14
63124.8670100k0, 25
74032730150k0, 46
84838.4800240k0, 87
95644.8880360k0,108
106451.2960500k0,108
117459.21060800k0,129
1285681160900k0,1810
13957612601.7M0,1810
141008013802M111
151058415002.5M111
161108816204M212
171159217405M212
1812510018706M313
1913510820006.5M313
20150120215010M414
21160128225012M515
加农炮(连发模式)

加农炮很适合防御单个目标。升级加农炮可以增强火力。注意!防御建筑在升级时不能开火!

各等级图片

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已改装,处于连发模式
7 级
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级
17 级
18 级
19 级
20 级
21 级

各大本等级的加农炮数量

大本等级12 - 45 - 67 - 91011 - 1516
建筑数量1235673

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
单体伤害
射程
7 格
攻速
2.3 秒 4 发*
改装所需加农炮等级
7
改装所需夜世界双管加农炮等级
4
改装数量
仅限一个
改装时间
2天
1天19小时
1天16小时
1天14小时
改装费用
金币
150万
135万
127.5万
120万

* 加农炮改装前(标准模式)的攻速是 0.8 秒一次,改装后(连发模式)是 2.3 秒一轮。在连发模式下,4 连发期间每发 0.192 秒,之后停顿 1.76 秒。如果目标在双管还没打完 4 连发之前死亡, 导致双管没有发射全部 4 发炮弹时,每发没有射出去的炮弹会减少 0.2 秒攻击间隔。这里的 2.3 是这么算的:0.192 * (4 - 1) + 1.76 = 2.336 (秒) ≈ 2.3 (秒)。

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需
大本等级
75432730150k0, 46
86438.4800240k0, 87
97544.8880360k0,108
108651.2960500k0,108
1110059.21060800k0,129
12116681160900k0,1810
131297612601.7M0,1810
141358013802M111
151418415002.5M111
161488816204M212
171559217405M212
1816810018706M313
1918210820006.5M313
20202120215010M414
21216128225012M515

加农炮改装后每次伤害没变,但是每秒伤害和攻速变了。

更新历史

  • 14 ~ 21 级加农炮的升级时间减少。
  • 16 ~ 21 级加农炮的升级费用降低。
  • 14 ~ 19 级加农炮的每秒伤害降低。
  • 12 ~ 20 级加农炮的每秒伤害降低。
  • 16 ~ 19 级加农炮的升级时间减少。
  • 16 ~ 19 级加农炮的升级费用降低。
  • 游戏新增 15 本,并在 15 本新增 21 级加农炮。
  • 12 ~ 20 级加农炮的升级费用和升级时间减少。
  • 8 ~ 19 级加农炮的升级费用降低。
  • 14 本推出,并在 14 本新增 20 级加农炮。
  • 2 ~ 14 级加农炮的升级时间减少。
  • 13 本新增 19 级加农炮。
  • 18 级加农炮的生命值由 1860 调整到 1870。
  • 13 本推出,并在 13 本新增 18 级加农炮。
  • 10 ~ 16 级加农炮的升级费用降低。
  • 7 ~ 13、16 级加农炮的升级时间减少。
  • 12 级大本营新增 17 级加农炮。
  • 10 ~ 16 级加农炮的伤害降低。
加载完毕
2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)
更新

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注意
2022 年 10 月更新后,同一种训练营被合并为一个,更新后的训练时间等于更新前四个圣水训练营或两个暗黑训练营的训练时间。
同时,训练营、法术工厂、攻城机器工坊升级时不再停止训练,但是训练速度会减半(训练时间翻倍)。
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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