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箭塔

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箭塔

箭塔范围比加农炮远,而且还可以攻击空中目标。

各等级图片

点击展开
未改装
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级
17 级
18 级
19 级
20 级
21 级
已改装,处于标准模式
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级
17 级
18 级
19 级
20 级
21 级

各大本等级的箭塔数量

大本等级12 - 345 - 67891011 - 1516
建筑数量0123456784

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
地面和空中目标
射程
10 格
攻速
0.5 秒/次
改装所需箭塔等级
10
改装所需夜世界箭塔等级
6
改装数量
仅限一个
改装时间
7天
6天7小时
5天22小时
5天14小时
改装费用 金币
400万
360万
340万
320万

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需
大本等级
1115.53801k0,0,12
2157.54202k0,0,152
3199.54605k0,0,453
42512.550020k0,34
5301554080k0,45
63517.5580150k0,55
74221630300k0,86
84824690480k0,107
95628750580k0,128
106331.5810760k0,128
1170358901M0,149
127537.59701.1M0,1810
13804010502M0,1810
14904511302.2M1,611
151005012302.5M1,611
1610552.513304.7M312
171105514106.1M312
181206015106.8M713
191306516008M713
2013869170011.6M9,1214
2114572.5180016M13,615
箭塔

箭塔范围比加农炮远,而且还可以攻击空中目标。

各等级图片

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已改装,处于快速模式
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级
17 级
18 级
19 级
20 级
21 级

各大本等级的箭塔数量

大本等级12 - 345 - 67891011 - 1516
建筑数量0123456784

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
地面和空中目标
射程
7 格
攻速
0.25 秒/次
改装所需箭塔等级
10
改装所需夜世界箭塔等级
6
改装数量
仅限一个
改装时间
7天
6天7小时
5天22小时
5天14小时
改装费用 金币
400万
360万
340万
320万

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需
大本等级
1012631.5810760k0,128
11140358901M0,149
1215037.59701.1M0,1810
131604010502M0,1810
141804511302.2M1,611
152005012302.5M1,611
1621052.513304.7M312
172205514106.1M312
182406015106.8M713
192606516008M713
2027669170011.6M9,1214
2129072.5180016M13,615

注:箭塔改装后每次伤害没变,但是每秒伤害和攻速变了。

更新历史

  • 5 ~ 21 级箭塔的升级时间减少。
  • 6 ~ 12、14 ~ 15、20 ~ 21 级箭塔的升级费用降低。
  • 16 ~ 19 级箭塔的升级费用和升级时间减少。
  • 游戏新增 15 本,并在 15 本新增 21 级箭塔。
  • 12 ~ 20 级箭塔的升级费用和升级时间减少。
  • 16 ~ 17 级箭塔的伤害降低。
  • 8 ~ 19 级箭塔的升级费用降低。
  • 14 本新增 20 级箭塔。
  • 8 ~ 13 级箭塔的升级费用降低。
  • 2、5、7、9 ~ 16 级箭塔的升级时间减少。
  • 修复了改装后的箭塔首发箭矢射出位置不合理的问题。
  • 13 本新增 19 级箭塔。
  • 13 本新增 18 级箭塔。
  • 10 ~ 16 级箭塔的升级费用降低。
  • 6 ~ 13、16 级箭塔的升级时间减少。
  • 12 级大本营新增 17 级箭塔。
  • 10 ~ 16 级箭塔的伤害降低。
加载完毕
2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)
最后更新时间:
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。

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