关于修改网站更新计划的通知

考虑到游戏的现状,经内部研究决定,本项目不再积极维护,这意味着网站的内容更新速度会大幅减慢,且不排除停更的可能性。

注意:

1. 安装包功能我们会优先保障,毕竟这个功能不费什么精力,只要有时间我们一定安排。以后大家仍然可以在这里下载安装包

2. 数据功能现在只有作者和个别粉丝在维护,更新速度根本快不起来。如果再有人退游且补不上来新人,那就约等于停更了。如果你想成为维护人员,可 前往 Github 做贡献。

3. 除了更新一下场景、载入图这些东西,攻略区事实上已经停更,不过之前承诺的英雄皮肤页面仍然会做,目前报 404 的页面也会补上,至于新攻略就别指望太多了。

4. 之前说的计算功能会砍掉一部分,装备升级计算、英雄升级计算仍然会抽时间做,不过按大本等级分类不准备再做了。

5. 在 Github 做操作的时候务必隐藏个人信息,你也不想步那位 承德程序员 的后尘吧。

搜索 (Ctrl + k)
当前的搜索服务提供商为【???】,可 前往设置 修改。
月卡减免比例:
  • 10%
  • 15%
  • 20%
  • 自定义

迫击炮

迫击炮(标准模式)

迫击炮可以发出威力无比的炮弹,其造成的溅射伤害可以击败大群敌军。注意,要防止敌军过于接近迫击炮!

各等级图片

点击展开
未改装
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级
已改装,处于标准模式
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级

各大本等级的迫击炮数量

大本等级1 - 23 - 5678 - 16
建筑数量01234

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
范围伤害
伤害半径
1.5 格
攻击的目标
仅地面目标
射程
4 ~ 11 格
攻速
5 秒 1 发 (标准)
改装所需迫击炮等级
8
改装所需夜世界迫击炮等级
8
改装数量
仅限一个
改装时间
14天
12天14小时
11天21小时
11天4小时
改装费用
金币
800万
720万
680万
640万

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需
大本等级
14204005k0, 23
252545025k0, 34
3630500100k0, 45
4735550200k0, 66
5945600300k0,127
61155650560k0,188
715757001.3M19
8201008001.9M1,1210
9251259502.5M211
103015011003.5M2,1211
113517513005.8M312
123819015006.5M3,1212
134221017008.2M413
1448240195011M614
1554270215015M7, 615
1660300230019.5M14,1216
迫击炮(快速模式)

迫击炮可以发出威力无比的炮弹,其造成的溅射伤害可以击败大群敌军。注意,要防止敌军过于接近迫击炮!

各等级图片

点击展开
已改装,处于连发模式
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级

各大本等级的迫击炮数量

大本等级1 - 23 - 5678 - 16
建筑数量01234

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
范围伤害
伤害半径
1.5 格
攻击的目标
仅地面目标
射程
4 ~ 11 格
攻速
5 秒 3 发 (改装)*
改装所需迫击炮等级
8
改装所需夜世界迫击炮等级
8
改装数量
仅限一个
改装时间
14天
12天14小时
11天21小时
11天4小时
改装费用
金币
800万
720万
680万
640万

* 多管迫击炮的攻击间隔是:3 连发期间每发 0.5 秒,之后停顿 4 秒。如果目标在多管还没打完 3 连发之前死亡,导致多管没有发射全部3发炮弹时,每发没有射出去的炮弹会减少 0.5 秒攻击间隔。上述的 5 秒指的是一整个周期的时间,0.5 * (3 - 1) + 4 = 5 (秒)

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需
大本等级
822378001.9M1,1210
928479502.5M211
10335611003.5M2,1211
11386413005.8M312
12417015006.5M3,1212
13467717008.2M413
145288195011M614
155999215015M7, 615
1665110230019.5M14,1216

注:迫击炮改装后每次伤害没变,但是每秒伤害和攻速变了。

更新历史

  • 1 ~ 15 级迫击炮的升级时间减少。
  • 14 ~ 15 级迫击炮的升级费用降低。
  • 4 ~ 15 级迫击炮的升级时间减少。
  • 5 ~ 6、8 ~ 14 级迫击炮的升级费用降低。
  • 11 ~ 13 级迫击炮的升级时间减少。
  • 11 ~ 13 级迫击炮的升级费用降低。
  • 游戏新增 15 本,并在 15 本新增 15 级迫击炮。
  • 8 ~ 14 级迫击炮的升级费用和升级时间减少。
  • 9 ~ 14 级迫击炮的生命值增加。
  • 修复了改装后的迫击炮首发箭矢射出位置不合理的问题。
  • 4 ~ 13 级迫击炮的升级费用降低。
  • 14 本新增 14 级迫击炮。
  • 1 ~ 11 级迫击炮的升级费用降低。
  • 2 ~ 10 级迫击炮的升级时间减少。
  • 13 本新增 13 级迫击炮。
  • 所有等级多管迫击炮的伤害提高 10%。
  • 12 级迫击炮的生命值由 950 提升至 980。
  • 12 本新增 12 级迫击炮。
  • 1 级迫击炮的新建时间减少。
  • 5 ~ 12 级迫击炮的伤害提高。
加载完毕
网站记录的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)

本页没有目录

注意
2022 年 10 月更新后,同一种训练营被合并为一个,更新后的训练时间等于更新前四个圣水训练营或两个暗黑训练营的训练时间。
同时,训练营、法术工厂、攻城机器工坊升级时不再停止训练,但是训练速度会减半(训练时间翻倍)。
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
网络连接慢