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- 自定义
迫击炮
迫击炮可以发出威力无比的炮弹,其造成的溅射伤害可以击败大群敌军。注意,要防止敌军过于接近迫击炮!
各等级图片
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未改装
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级
已改装,处于标准模式
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级
各大本等级的迫击炮数量
大本等级 | 1 - 2 | 3 - 5 | 6 | 7 | 8 - 16 |
建筑数量 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
属性
占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
范围伤害
伤害半径
1.5 格
攻击的目标
仅地面目标
射程
4 ~ 11 格
攻速
5 秒 1 发 (标准)
改装所需迫击炮等级
8
改装所需夜世界迫击炮等级
8
改装数量
仅限一个
改装时间
14天
12天14小时
11天21小时
11天4小时
改装费用
800万
720万
680万
640万
升级数据
等级 | 每秒伤害 | 每次伤害 | 生命值 | 升级费用 | 升级时间 | 升级后可 获得的经验 | 所需 大本等级 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 20 | 400 | 5k | 0, 2 | 3 | |
2 | 5 | 25 | 450 | 25k | 0, 3 | 4 | |
3 | 6 | 30 | 500 | 100k | 0, 4 | 5 | |
4 | 7 | 35 | 550 | 200k | 0, 6 | 6 | |
5 | 9 | 45 | 600 | 300k | 0,12 | 7 | |
6 | 11 | 55 | 650 | 560k | 0,18 | 8 | |
7 | 15 | 75 | 700 | 1.3M | 1 | 9 | |
8 | 20 | 100 | 800 | 1.9M | 1,12 | 10 | |
9 | 25 | 125 | 950 | 2.5M | 2 | 11 | |
10 | 30 | 150 | 1100 | 3.5M | 2,12 | 11 | |
11 | 35 | 175 | 1300 | 5.8M | 3 | 12 | |
12 | 38 | 190 | 1500 | 6.5M | 3,12 | 12 | |
13 | 42 | 210 | 1700 | 8.2M | 4 | 13 | |
14 | 48 | 240 | 1950 | 11M | 6 | 14 | |
15 | 54 | 270 | 2150 | 15M | 7, 6 | 15 | |
16 | 60 | 300 | 2300 | 19.5M | 14,12 | 16 |
迫击炮可以发出威力无比的炮弹,其造成的溅射伤害可以击败大群敌军。注意,要防止敌军过于接近迫击炮!
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已改装,处于连发模式
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级
13 级
14 级
15 级
16 级
各大本等级的迫击炮数量
大本等级 | 1 - 2 | 3 - 5 | 6 | 7 | 8 - 16 |
建筑数量 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
属性
占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
范围伤害
伤害半径
1.5 格
攻击的目标
仅地面目标
射程
4 ~ 11 格
攻速
5 秒 3 发 (改装)*
改装所需迫击炮等级
8
改装所需夜世界迫击炮等级
8
改装数量
仅限一个
改装时间
14天
12天14小时
11天21小时
11天4小时
改装费用
800万
720万
680万
640万
* 多管迫击炮的攻击间隔是:3 连发期间每发 0.5 秒,之后停顿 4 秒。如果目标在多管还没打完 3 连发之前死亡,导致多管没有发射全部3发炮弹时,每发没有射出去的炮弹会减少 0.5 秒攻击间隔。上述的 5 秒指的是一整个周期的时间,0.5 * (3 - 1) + 4 = 5 (秒)
升级数据
等级 | 每秒伤害 | 每次伤害 | 生命值 | 升级费用 | 升级时间 | 升级后可 获得的经验 | 所需 大本等级 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 22 | 37 | 800 | 1.9M | 1,12 | 10 | |
9 | 28 | 47 | 950 | 2.5M | 2 | 11 | |
10 | 33 | 56 | 1100 | 3.5M | 2,12 | 11 | |
11 | 38 | 64 | 1300 | 5.8M | 3 | 12 | |
12 | 41 | 70 | 1500 | 6.5M | 3,12 | 12 | |
13 | 46 | 77 | 1700 | 8.2M | 4 | 13 | |
14 | 52 | 88 | 1950 | 11M | 6 | 14 | |
15 | 59 | 99 | 2150 | 15M | 7, 6 | 15 | |
16 | 65 | 110 | 2300 | 19.5M | 14,12 | 16 |
注:迫击炮改装后每次伤害没变,但是每秒伤害和攻速变了。
更新历史
- 1 ~ 15 级迫击炮的升级时间减少。
- 14 ~ 15 级迫击炮的升级费用降低。
- 4 ~ 15 级迫击炮的升级时间减少。
- 5 ~ 6、8 ~ 14 级迫击炮的升级费用降低。
- 11 ~ 13 级迫击炮的升级时间减少。
- 11 ~ 13 级迫击炮的升级费用降低。
- 游戏新增 15 本,并在 15 本新增 15 级迫击炮。
- 8 ~ 14 级迫击炮的升级费用和升级时间减少。
- 9 ~ 14 级迫击炮的生命值增加。
- 修复了改装后的迫击炮首发箭矢射出位置不合理的问题。
- 4 ~ 13 级迫击炮的升级费用降低。
- 14 本新增 14 级迫击炮。
- 1 ~ 11 级迫击炮的升级费用降低。
- 2 ~ 10 级迫击炮的升级时间减少。
- 13 本新增 13 级迫击炮。
- 所有等级多管迫击炮的伤害提高 10%。
- 12 级迫击炮的生命值由 950 提升至 980。
- 12 本新增 12 级迫击炮。
- 1 级迫击炮的新建时间减少。
- 5 ~ 12 级迫击炮的伤害提高。
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