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旧版网站的文章已迁移完毕,至此网站的迁移工作完美完成,你现在可以将收藏的链接改为新版网站了,网址 clashpost.com.

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关于砍掉按大本分类功能的通知

由于按大本等级分类是稳本算法,已严重脱离玩家的实际需求,因此我们决定砍掉按大本等级分类功能,用更实用的功能代替,相关功能计划于 2024/09 完成。

月卡减免比例:
  • 10%
  • 15%
  • 20%
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法术塔

狂暴法术塔

多年来,法师在战场上只有火球这一种魔法,一次还只能扔一颗。现在,他们发明了一种全自动的魔法利器,可以使用不同魔法扰乱敌人的进攻!

各等级图片

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狂暴法术塔
1 级
2 级
3 级

各大本等级的法术塔数量

大本等级1 - 1415 - 16
建筑数量02

重要说明

  1. 法术塔的机制:法术塔升级后可以施放不同的法术,你可以在部署阵型时选择法术塔要释放的法术。
  2. 法术塔被摧毁后会自动释放一次法术,也就是说法术塔至少会发挥一次作用。
  3. 法术塔的触发机制见:揭秘——法术塔触发机制

狂暴法术塔的属性

占地面积
2×2
判定面积
1×1
法术作用目标
地面和空中目标
触发半径
9 格
作用半径
5 格
作用类型
为防守方的防御和部队提供加成
释放方式
原地释放
法术持续时间
18 秒
伤害提升
60%
重新装填时间
70 秒
毒药法术塔

多年来,法师在战场上只有火球这一种魔法,一次还只能扔一颗。现在,他们发明了一种全自动的魔法利器,可以使用不同魔法扰乱敌人的进攻!

各等级图片

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毒药法术塔
2 级
3 级

各大本等级的法术塔数量

大本等级1 - 1415 - 16
建筑数量02

重要说明

  1. 法术塔的机制:法术塔升级后可以施放不同的法术,你可以在部署阵型时选择法术塔要释放的法术。
  2. 法术塔被摧毁后会自动释放一次法术,也就是说法术塔至少会发挥一次作用。
  3. 法术塔的触发机制见:揭秘——法术塔触发机制

毒药法术塔的属性

占地面积
2×2
判定面积
1×1
法术作用目标
地面和空中目标
触发半径
9 格
作用半径
5 格
作用类型
对附近的敌人释放毒药法术
释放方式
扔到目标身上
毒药最高秒伤
60*
法术持续时间
12 秒
移动速度降低
35%
攻击速度降低
25%
重新装填时间
70 秒

* 毒药法术塔的毒药效果对英雄只有 20% 伤害,但减速效果是全额的。

隐形法术塔

多年来,法师在战场上只有火球这一种魔法,一次还只能扔一颗。现在,他们发明了一种全自动的魔法利器,可以使用不同魔法扰乱敌人的进攻!

各等级图片

点击展开
隐形法术塔
3 级

各大本等级的法术塔数量

大本等级1 - 1415 - 16
建筑数量02

重要说明

  1. 法术塔的机制:法术塔升级后可以施放不同的法术,你可以在部署阵型时选择法术塔要释放的法术。
  2. 法术塔被摧毁后会自动释放一次法术,也就是说法术塔至少会发挥一次作用。
  3. 法术塔的触发机制见:揭秘——法术塔触发机制

隐形法术塔的属性

占地面积
2×2
判定面积
1×1
法术作用目标
地面和空中目标
触发半径
4.5 格
作用半径
4.5 格
作用类型
让附近的兵种和建筑暂时隐形*
释放方式
原地释放
隐形效果持续时间
4.5 秒
重新装填时间
70 秒

* 法术塔释放的隐形法术和普通的 隐形法术 一样不分敌我,也就是说这个隐形法术会把进攻方和防守方都隐形掉。

升级数据

等级生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需
大本等级
解锁的法术
1250014M915狂暴法术
2280015M10,1815毒药法术
3310017M1115隐形法术

更新历史

  • 1 ~ 3 级法术塔的升级时间减少。
  • 2 ~ 3 级法术塔的升级费用降低。
  • 狂暴法术塔的法术范围从 6 格减少至 5 格。
  • 狂暴法术塔的提高伤害从 +90% 减少至 +60%。
  • 狂暴法术塔的重新填充时间增加 20 秒。
  • 毒药法术塔和隐形法术塔的重新填充时间增加 10 秒。
  • 狂暴法术塔的狂暴效果由 +100% 调整为 +90%.
  • 毒药法术塔 “降低攻击速度” 的效果由 -35% 调整为 -25%。
  • 游戏新增 15 本,并在 15 本新增建筑:法术塔。
加载完毕
2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)
更新

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注意
2022 年 10 月更新后,同一种训练营被合并为一个,更新后的训练时间等于更新前四个圣水训练营或两个暗黑训练营的训练时间。
同时,训练营、法术工厂、攻城机器工坊升级时不再停止训练,但是训练速度会减半(训练时间翻倍)。
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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