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跳弹加农炮(弹跳加农炮)

  • 如想查看普通的加农炮,请访问 加农炮
跳弹加农炮

建筑工人凭借他的奇妙想法发明了一种威力巨大的炮弹,这种炮弹会弹射击中第二个目标。

各等级图片

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建造中
1 级
2 级

建筑数量对照表

大本等级1 - 1516
建筑数量02

重要说明

  1. 跳弹加农炮可以由两个加农炮合并而来,两座用来合并的建筑必须已达到最高等级。
  2. 合并建筑的操作是永久性的,一旦合并就无法拆开。
  3. 如果在距离第一个目标 4 格范围内存在其他敌方单位,则炮弹将会弹射到第二个目标并造成伤害。
  4. 第二个目标受到的伤害与第一个目标相同。

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
仅地面目标
射程
9 格
攻速
0.8 秒/次
最远弹射距离
4 格

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需
大本等级
1360288540020M1416
2390312570022M15,1216

更新历史

  • 游戏新增 16 本,并在 16 本新增建筑:跳弹加农炮,共设两个等级。
加载完毕
2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)
更新

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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