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多人箭塔

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多人箭塔

这些弓箭手联手出击,可以更迅速、更凶猛地消灭来犯之敌。团结就是力量!

各等级图片

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多人箭塔
建造中
1 级
2 级

建筑数量对照表

大本等级1-1516
建筑数量02

重要说明

  1. 多人箭塔可以由两个箭塔合并而来,两座用来合并的建筑必须已达到最高等级。
  2. 合并建筑的操作是永久性的,一旦合并就无法拆开。
  3. 多人箭塔能瞄准 3 个不同的敌人,确保弓箭手会分开伤害。当前目标不足 3 个,则多人箭塔会集中攻击可攻击的目标。
    • 举例来说:如果只有 1 个目标,该目标会被 3 个弓箭手同时攻击;如果是 2 个目标,则其中一个目标会被 2 个弓箭手同时攻击(伤害也是双倍),则另一个目标只会被 1 个弓箭手攻击。

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
同时攻击多个目标 (1 ~ 3 个)
攻击的目标
地面和空中目标
射程
10 格
攻速
0.5 秒/次

升级数据

等级每个弓箭手的
每秒伤害
每个弓箭手的
每次伤害
生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需
大本等级
112060500020M1416
213065520022M15,1216

更新历史

  • 所有等级多人箭塔的每秒伤害提升。
  • 游戏新增 16 本,并在 16 本新增建筑:多人箭塔,共设两个等级。
加载完毕
2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)
更新

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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