关于修改网站更新计划的通知

考虑到游戏的现状,经内部研究决定,本项目不再积极维护,这意味着网站的内容更新速度会大幅减慢,且不排除停更的可能性。

注意:

1. 安装包功能我们会优先保障,毕竟这个功能不费什么精力,只要有时间我们一定安排。以后大家仍然可以在这里下载安装包

2. 数据功能现在只有作者和个别粉丝在维护,更新速度根本快不起来。如果再有人退游且补不上来新人,那就约等于停更了。如果你想成为维护人员,可 前往 Github 做贡献。

3. 除了更新一下场景、载入图这些东西,攻略区事实上已经停更,不过之前承诺的英雄皮肤页面仍然会做,目前报 404 的页面也会补上,至于新攻略就别指望太多了。

4. 之前说的计算功能会砍掉一部分,装备升级计算、英雄升级计算仍然会抽时间做,不过按大本等级分类不准备再做了。

5. 在 Github 做操作的时候务必隐藏个人信息,你也不想步那位 承德程序员 的后尘吧。

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箭塔

  • 如想查看家乡的箭塔,请访问:箭塔
箭塔(标准模式)

没人能逃过弓箭手的箭。这种箭塔有一个特殊开关,可在远程攻击和快速攻击两种模式间切换!

各等级图片

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1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级

建筑数量对照表

大本等级12 - 34 - 56 - 10
建筑数量0223

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
地面和空中目标
射程
10 格
攻速
1 秒/次

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需夜世界
大本等级
1404050012K0,0,52
2444457530K0,0,153
3484866060K0,23
45353760250K0,84
55959875800K15
6646410501.2M26
7717112502M47
8787814502.8M68
9868616503.6M89
10949418504.6M910
箭塔(快速模式)

没人能逃过弓箭手的箭。这种箭塔有一个特殊开关,可在远程攻击和快速攻击两种模式间切换!

各等级图片

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2 级
3 级
4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级

建筑数量对照表

大本等级12 - 34 - 56 - 10
建筑数量0223

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
地面和空中目标
射程
7 格
攻速
0.45 秒/次

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需夜世界
大本等级
1894050012K0,0,52
2984457530K0,0,153
31074866060K0,23
411853760250K0,84
513159875800K15
61426410501.2M26
71857112502M47
81737814502.8M68
91918616503.6M89
102099418504.6M910

更新历史

  • 夜世界重做,建筑的数值重新平衡,伤害、生命值等数据有变化。
  • 6 ~ 9 级箭塔的升级时间增加。
  • 夜世界 10 本推出,箭塔可升至 10 级。
  • 为配合更小的地图,箭塔在标准模式下的射程由 11 格降低到 10 格。
  • 夜世界 9 本推出,箭塔可升至 9 级。
加载完毕
网站记录的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)

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注意
2022 年 10 月更新后,同一种训练营被合并为一个,更新后的训练时间等于更新前四个圣水训练营或两个暗黑训练营的训练时间。
同时,训练营、法术工厂、攻城机器工坊升级时不再停止训练,但是训练速度会减半(训练时间翻倍)。
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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