关于修改网站更新计划的通知

考虑到游戏的现状,经内部研究决定,本项目不再积极维护,这意味着网站的内容更新速度会大幅减慢,且不排除停更的可能性。

注意:

1. 安装包功能我们会优先保障,毕竟这个功能不费什么精力,只要有时间我们一定安排。以后大家仍然可以在这里下载安装包

2. 数据功能现在只有作者和个别粉丝在维护,更新速度根本快不起来。如果再有人退游且补不上来新人,那就约等于停更了。如果你想成为维护人员,可 前往 Github 做贡献。

3. 除了更新一下场景、载入图这些东西,攻略区事实上已经停更,不过之前承诺的英雄皮肤页面仍然会做,目前报 404 的页面也会补上,至于新攻略就别指望太多了。

4. 之前说的计算功能会砍掉一部分,装备升级计算、英雄升级计算仍然会抽时间做,不过按大本等级分类不准备再做了。

5. 在 Github 做操作的时候务必隐藏个人信息,你也不想步那位 承德程序员 的后尘吧。

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骷髅召唤法术

骷髅召唤法术

骷髅召唤法术

可怕的魔法让这个法术有了起死回生的魔力!
战场上的部队阵亡后,骷髅召唤法术将召唤一定数量的骷髅兵,具体数量取决于阵亡部队的所需空间。如果飞行部队阵亡,则会召唤出飞行骷髅兵。

重要说明

  1. 当骷髅公园这个子城的大本营升到 2 级,系统会自动建造 骷髅召唤法术工厂,建造完成后即解锁骷髅召唤法术。
  2. 骷髅召唤法术可以在部队被打死之后生成骷髅,三个人口折合一个骷髅。攻击部队和防御部队都计入总数,产生的骷髅类型取决于死了的部队是哪种类型,地面部队产生地面骷髅,空中部队产生空中骷髅。
  3. 死亡的地面部队和空中部队是分开计算的,比如说你打死了 5 人口的地面单位和 10 人口的空中单位,则只会生成 1 个地面骷髅和 3 个空中骷髅,一共生成 4 个骷髅,而不是 5 个。
  4. 计算人口时需使用“防守人口”,而非“配兵人口”,相关数据在对应的兵种页面能看到。
  5. 地面的骷髅携带盾牌,可以至少承受两次攻击,类似于家乡的骷髅法术召唤出来的骷髅。此外,空中的骷髅类似于家乡的骷髅陷阱中的对空骷髅,空中的骷髅移动速度更快,并且可以瞄准空中单位。
  6. 如果生成的骷髅被障碍物阻挡或者离陆地太远,则骷髅不会生成。未能生成的骷髅也会计入总数,并受上限影响。

骷髅召唤法术的属性

作用方式
将阵亡的兵种转化为骷髅
作用半径
3.2 格
最短转化间隔
0.3 秒
有效时间
两次进攻
占用的法术空间
2

骷髅(地面)的属性

攻击偏好
攻击目标
仅地面目标
移动速度
2 秒
攻击速度
1 秒/次
攻击距离
0.3 格
每秒伤害
25
每次伤害
25
本体生命值
30
盾牌生命值
30

骷髅(空中)的属性

攻击偏好
攻击目标
地面和空中目标
移动速度
1.2 秒
攻击速度
0.7 秒/次
攻击距离
0.1 格
每秒伤害
25
每次伤害
17.5
本体生命值
30

骷髅召唤法术的升级数据

等级召唤的骷髅上限*
121
224
327
429

* 骷髅召唤法术每次进攻都可以召唤这么多骷髅,因此两次进攻最多可召唤的数量就是上述数据乘以 2.

更新历史

  • 2 ~ 4级骷髅召唤法术召唤的骷髅兵数量从 25/29/32 减少至 24/27/29.
  • 将触发陷阱所需的骷髅数量从 1 个增加到 2.
  • 骷髅召唤法术召唤的骷髅兵数量从 23/27/31/35 减少至 21/25/29/32.
  • 骷髅召唤法术生成的骷髅数量从 30/33/36/39 降低至 23/27/31/35.
  • 新法术:骷髅召唤法术。
加载完毕
网站记录的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)

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注意
2022 年 10 月更新后,同一种训练营被合并为一个,更新后的训练时间等于更新前四个圣水训练营或两个暗黑训练营的训练时间。
同时,训练营、法术工厂、攻城机器工坊升级时不再停止训练,但是训练速度会减半(训练时间翻倍)。
网络连接慢