骷髅召唤法术
可怕的魔法让这个法术有了起死回生的魔力!
战场上的部队阵亡后,骷髅召唤法术将召唤一定数量的骷髅兵,具体数量取决于阵亡部队的所需空间。如果飞行部队阵亡,则会召唤出飞行骷髅兵。
重要说明
- 当骷髅公园这个子城的大本营升到 2 级,系统会自动建造 骷髅召唤法术工厂,建造完成后即解锁骷髅召唤法术。
- 骷髅召唤法术可以在部队被打死之后生成骷髅,三个人口折合一个骷髅。攻击部队和防御部队都计入总数,产生的骷髅类型取决于死了的部队是哪种类型,地面部队产生地面骷髅,空中部队产生空中骷髅。
- 死亡的地面部队和空中部队是分开计算的,比如说你打死了 5 人口的地面单位和 10 人口的空中单位,则只会生成 1 个地面骷髅和 3 个空中骷髅,一共生成 4 个骷髅,而不是 5 个。
- 计算人口时需使用“防守人口”,而非“配兵人口”,相关数据在对应的兵种页面能看到。
- 地面的骷髅携带盾牌,可以至少承受两次攻击,类似于家乡的骷髅法术召唤出来的骷髅。此外,空中的骷髅类似于家乡的骷髅陷阱中的对空骷髅,空中的骷髅移动速度更快,并且可以瞄准空中单位。
- 如果生成的骷髅被障碍物阻挡或者离陆地太远,则骷髅不会生成。未能生成的骷髅也会计入总数,并受上限影响。
骷髅召唤法术的属性
作用方式
将阵亡的兵种转化为骷髅
作用半径
3.2 格
最短转化间隔
0.3 秒
有效时间
两次进攻
占用的法术空间
2
骷髅(地面)的属性
攻击偏好
无
攻击目标
仅地面目标
移动速度
2 秒
攻击速度
1 秒/次
攻击距离
0.3 格
每秒伤害
25
每次伤害
25
本体生命值
30
盾牌生命值
30
骷髅(空中)的属性
攻击偏好
无
攻击目标
地面和空中目标
移动速度
1.2 秒
攻击速度
0.7 秒/次
攻击距离
0.1 格
每秒伤害
25
每次伤害
17.5
本体生命值
30
骷髅召唤法术的升级数据
等级 | 召唤的骷髅上限* |
---|---|
1 | 21 |
2 | 24 |
3 | 27 |
4 | 29 |
* 骷髅召唤法术每次进攻都可以召唤这么多骷髅,因此两次进攻最多可召唤的数量就是上述数据乘以 2.
更新历史
- 2 ~ 4级骷髅召唤法术召唤的骷髅兵数量从 25/29/32 减少至 24/27/29.
- 将触发陷阱所需的骷髅数量从 1 个增加到 2.
- 骷髅召唤法术召唤的骷髅兵数量从 23/27/31/35 减少至 21/25/29/32.
- 骷髅召唤法术生成的骷髅数量从 30/33/36/39 降低至 23/27/31/35.
- 新法术:骷髅召唤法术。
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