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多管迫击炮

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多管迫击炮

远距离发射多枚能造成溅射伤害的炮弹,以保证最大可能命中目标!

各等级图片

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废墟
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级

都城大本营的建筑数量

大本等级123 - 10
建筑数量012

各子城的建筑数量

12345
野蛮人兵营22234
建筑工人工坊22222
戈仑石场23444
骷髅公园1233\
哥布林矿井1234\

属性

占地面积
2×2
判定面积
1×1
伤害类型
范围伤害
伤害半径
1.7 格
攻击的目标
仅地面目标
射程
3 ~ 10 格
攻速
7 秒/轮*

* 多管迫击炮的攻击节奏是:4 连发期间每发 0.5 秒,之后休息 5 秒。

升级数据

等级每秒伤害每次发射伤害生命值升级费用所需都城
大本等级
所需子城
大本等级
1458017005k21
25190190010k32
356100210020k53
462110230033k74
568120250055k95

更新历史

  • 2 ~ 5 级都城多管迫击炮的每秒伤害降低。
  • 多管迫击炮随着部落都城玩法一同推出。
加载完毕
2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)
更新

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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