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地狱之塔

  • 如想查看家乡的地狱之塔,请访问:地狱之塔
地狱之塔

地狱之塔是高生命值部队的克星,可对其持续锁定的目标造成毁灭性的伤害。

各等级图片

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废墟
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级

都城大本营的建筑数量

大本等级1 - 56 - 89 - 10
建筑数量012

各子城的建筑数量

12345
法师山谷00223
气球环礁00222
飞龙悬崖12222
哥布林矿井0011\

重要说明

都城的地狱之塔只有单目标模式,没有像家乡的那种多目标模式。

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
地面和空中目标
射程
9 格
攻速
0.128 秒/次

升级数据

等级初始
每秒伤害
2.5秒后
每秒伤害
7.5秒后
每秒伤害
生命值升级费用所需都城
大本等级
所需子城
大本等级
12005002000360015k61
22305752300400030k72
32606502600440060k83
42907252900480093k94
532080032005200155k105

更新历史

  • 4 ~ 5 级地狱之塔的每秒伤害(第一阶段和第二阶段)降低。
  • 地狱之塔随着部落都城玩法一同推出。
加载完毕
2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)
更新

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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